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[有事请教] 想问一下json文档里人物对白的xml元素是什么。

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-5-5 11:20:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想问一下json文档里人物对白的xml元素是什么,可否实现在smartcat直接进行机翻。
定制立绘,定制行走图,定制CG,定制龙骨模型,live2d制作,简单产品的3D建模渲染,可联系qq1101340379。
十分擅长10-20岁的美少女绘制
新作-近代西方魔幻克系RPG《虚构未来》筹备制作中。

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 楼主| 发表于 2023-5-5 11:25:22 | 只看该作者
用ChatGPT给的
<task>
  <name>Extract RPG Maker MV Dialogues from JSON files</name>
  <input>
    <source>path/to/json/files/*.json</source>
  </input>
  <output>
    <destination>path/to/output/folder</destination>
    <format>csv</format>
  </output>
  <parameters>
    <parameter>
      <name>dialogueKey</name>
      <label>Dialogue key</label>
      <type>string</type>
      <description>The key in the JSON object that contains the dialogue text.</description>
    </parameter>
    <parameter>
      <name>characterKey</name>
      <label>Character key</label>
      <type>string</type>
      <description>The key in the JSON object that contains the character name.</description>
    </parameter>
  </parameters>
  <script><![CDATA[
    import json
    import glob
    dialogue_key = parameters['dialogueKey']
    character_key = parameters['characterKey']
    for file_path in glob.glob(input['source']):
        with open(file_path) as file:
            data = json.load(file)
            for dialogue in data:
                character = dialogue.get(character_key, '')
                text = dialogue.get(dialogue_key, '')
                output.write(f'{character},{text}\n')
  ]]></script>
</task>
会把事件名称,事件注释,插件指令,地图备注,脸图,人物图引用的内容全部都翻译了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-5-5 13:53:18 | 只看该作者
GPT在瞎编你不要信
json和XML的关系就像咸豆腐脑和甜豆腐脑一样
全家活光光~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-5 18:28:59 | 只看该作者
chatgpt给的是啥……python代码?
对话中出现的<xxx:123>这样的一般是插件开发者自己定义的信息,写成这样比较特殊的形式方便匹配。只是长得像xml。如果是这种情况可以找下那个插件的匹配部分的代码,可以直接拿来辅助你提取这些信息。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-5-6 17:10:02 | 只看该作者

如图,可以看到对话文本全部位于形如
{"code":401,"indent":4,"parameters":["【TIPS】"]},
{"code":401,"indent":4,"parameters":["收集的记忆碎玉已经达到一定数值。"]},
{"code":401,"indent":4,"parameters":["与物品和诗篇一同到达迷宫的终点……激活第一个回忆吧。"]}
这样的对象里,这里indent是一个非负整数,401是常数,那么你只需要对parameters数组里的字符串进行翻译就好。
对话文本一般会出现在地图文件(MapXxx.json)、公共事件(CommonEvents.json)、敌群文件(Troops.json),
对话以外的文本(如道具、技能、敌人名称和描述)则出现在其他不以Map开头的json文件中,并且不满足上面这种401的格式,需要另想办法处理。
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