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[搬运汉化] 这下黄油哥牛逼了,万能立绘插件 - CharacterPictureManager.js

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-5-11 11:00:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一个插件同时控制所有场景的立绘演出,放2年前想都不敢想。但它真的被大佬做出来了,还是开源的!!!


虚假的全能立绘插件(StandPictureEC)

复杂难用,做个眨眼效果都要你设置一堆部件,而且只能在对话场合出现

真正的万能立绘插件(CharacterPictureManager)

简单易用支持动图!所有场合(战斗、大地图、菜单、状态、游戏结束、装备栏等)都可以设置单独的立绘,且自带N种预设的显示条件,

包括但不限于血量、状态、对话中、行动中、变量、开关——如果你觉得这些还不够,它甚至允许你自己写判定脚本,我哭死!!!

不仅如此,你可以直接用鼠标拖拽立绘,更方便确定图片的坐标位置!!立绘的更新间隔也是实时的,你也可以设置为开关刷新。

这还不够,只要你愿意给文件规划命名,就可以动态调用立绘图片,彻底摆脱编写繁杂的条件判定,一劳永逸!!!!!!

老实说,介绍到这里我都块湿了!可它居然还自带立绘抖动、反转、黑化等常用的对话演出功能!!!!!Ohhhhhh my God——————





然而可惜的是,这是个他娘的MZ插件……

该版本是作者为了适配MZ而大改过的,与之相比,MV版本简直就是青春残废版。我好狠啊啊啊啊!!!!

至于我为什么发这里,单纯因为隔壁区鬼啊(



新建文件夹.zip (18.19 KB, 下载次数: 884)



翻译了一晚上,星屑就不收了,各位黄油哥有成品后私信我个key就行






教程的话楼下发,怕排版糊掉

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Lv3.寻梦者

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来自 29楼
发表于 2023-7-7 14:52:15 | 只看该作者
二次翻译修正版
稍微自己仔细翻译了一下,选项标题全部都汉化了。并附上了一下地方的专业术语注解,希望能被置顶?
为什么P1论坛不能改名!
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-5-11 11:17:56 | 只看该作者
该插件需要前置插件:PluginCommonBase.js

压缩包内已集成,你也可以在MZ的官方DLC文件夹里找到——嗯,是同一个作者写的。

没有这个前置插件会直接报错:



首先我们把立绘的原点坐标设置为左上,方便你找到图像:





接下来,我们点击右侧第一行,把角色和立绘图像进行绑定,把“HP条件(上限)”设置为100,其他不用动,这样默认就能触发立绘:






再点击第二行,把要显示立绘的场合选择为“Scene_Map”,第二个,也就是大地图,其他不用动:




完事,之后进入游戏就会正常显示立绘了。然后你可以根据自己具体的需求设置各种触发条件。




显示出来的立绘可以被鼠标拖拽,上方还有一个坐标系给你参考,人性化至极。


好,你已经学会了这个插件的基础操作,快去做个国产的魔法少女苍蓝星出来吧!






……至于怎么规范化命名动态调用文件,我没看太懂,只在某个黄油上见过类似的命名格式,具体怎么实现没头绪,插件里的描述不算很清楚。


希望有懂的朋友帮忙解释解释。

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发表于 2023-5-11 15:49:26 | 只看该作者
一个角色可以设置多个图层 每个图层都有单独的条件判定  这功能可太有用了... 做差分必备啊


有个悲伤事...刚发现 我一个月前批量进货插件的时候 就把这插件下下来了... 可选立绘显示插件的时候 只试了VisuMZ和NUUN的 发现他们都不支持这个功能 就没接着找了
还是让ChatGPT帮我改了NUUN插件才勉强实现了这个功能 花了一大把时间   要是当时找得仔细点 就不会错过这个好插件了...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-5-11 17:25:37 | 只看该作者
大地图没问题,进入战斗立刻报错
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发表于 2023-5-15 20:19:39 | 只看该作者
找大佬移植到MV如何
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发表于 2023-5-16 10:15:21 | 只看该作者
太好了,刚机翻就来汉化版了
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发表于 2023-5-16 11:48:24 | 只看该作者
谢谢,正好在画立绘什么的,软件也是MZ,帮大忙了!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-21 01:05:16 | 只看该作者
精灵御子好像用的就是这个
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Lv2.观梦者

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发表于 2023-5-22 05:31:30 | 只看该作者
这....指南有点太简略了,萌新看不懂啊.....

点评

2楼不有教程嘛(恼)  发表于 2023-5-22 09:27
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Lv2.观梦者

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发表于 2023-5-22 09:06:50 | 只看该作者
先码住了,功能真的强
plutrie7
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