楼主: sunhihi

[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2024-1-1 23:08:42 | 显示全部楼层
请问一下,技能参数扩充的技能函式库是要如何引用呀,能给个示范之类的么?
比如函式A应该怎么写,然后在技能里应该如何使用这个函式A
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 楼主| 发表于 2024-1-2 08:53:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunhihi 于 2024-1-2 08:57 编辑
UTO 发表于 2024-1-1 23:08
请问一下,技能参数扩充的技能函式库是要如何引用呀,能给个示范之类的么?
比如函式A应该怎么写,然后在技 ...


函式庫的使用方式
就是把你在技能寫的公式直接寫到函式庫裡
然後再技能原本的公式使用 f(x) 去引用
就比如技能基本攻擊公式
a.atk * 4 - b.def * 2 寫入函式庫 第0筆 (筆數從0開始算歐)
那麼你只要在原本的攻擊公式寫
f(0)就可以了

1.png

2.png

3.png

注意一點函式庫會回傳一個完整參數
理論上是可以在回傳參數的基礎上
在做追加公式計算的
但是無法做到函式庫套函式庫

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发表于 2024-1-17 21:36:49 | 显示全部楼层
谢谢您!您是神中神!!
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发表于 2024-1-17 23:02:01 | 显示全部楼层
必须支持一波
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发表于 2024-1-19 16:26:51 | 显示全部楼层
大佬,我安装了前置为什么还会提醒this.measureLabelWidth is not a function?

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按 F12 先看死的是哪一隻插件  发表于 2024-1-19 17:41
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发表于 2024-1-19 18:38:52 | 显示全部楼层
不会代码实在是看不懂orz........
rmmz_managers.js:2030 TypeError: this.measureLabelWidth is not a function
    at Sprite_Gauge.gaugeX (Sun_0_CoreEngine.js:510)
    at Sprite_Gauge.drawGauge (rmmz_sprites.js:2387)
    at Sprite_Gauge.redraw (Sun_0_CoreEngine.js:585)
    at Sprite_Gauge.updateGaugeAnimation (rmmz_sprites.js:2222)
    at Sprite_Gauge.updateBitmap (rmmz_sprites.js:2196)
    at Sprite_Gauge.setup (rmmz_sprites.js:2182)
    at Window_MenuStatus.Window_StatusBase.placeGauge (rmmz_windows.js:1722)
    at Window_MenuStatus.Window_StatusBase.placeBasicGauges (rmmz_windows.js:1746)
    at Window_MenuStatus.Window_StatusBase.drawActorSimpleStatus (rmmz_windows.js:1811)
    at Window_MenuStatus.drawItemStatus (rmmz_windows.js:2002)
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 楼主| 发表于 2024-1-19 20:31:59 | 显示全部楼层
黑龙工作室 发表于 2024-1-19 18:38
不会代码实在是看不懂orz........
rmmz_managers.js:2030 TypeError: this.measureLabelWidth is not a fun ...

未命名.png

請更新MZ的核心
最好更新到1.7以上

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发表于 2024-2-14 22:30:31 | 显示全部楼层
非常感谢!!!!
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发表于 2024-2-22 21:22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 tamin21 于 2024-2-22 21:23 编辑

sun佬有计划把这些插件合并成一个范例吗?
星星贵一点也行,比如50个或者100个。

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況且....如果真的寫了說明書跟範本你大概就只能去Steam掏錢買了  发表于 2024-2-22 22:19
付費素材用太多了不好弄  发表于 2024-2-22 21:57
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发表于 2024-3-4 01:03:41 | 显示全部楼层
请问有没有办法让buffA叠到5层的时候自动转化成buffB呀?
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