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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-6-27 15:57:17 | 只看该作者
可以了感謝大佬
另外我想問一下Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
累計狀態好像只有數字累計並不能真的累計
例如疊了一層損失10hp,疊了兩層損失20hp等等
這種可以怎樣弄?
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 楼主| 发表于 2024-6-27 17:31:57 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-6-27 17:36 编辑
0osteve3o0 发表于 2024-6-27 15:57
可以了感謝大佬
另外我想問一下Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
累計狀態好像只有數字累計並不能真 ...


a.stCum(stateId) = 狀態累計數



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发表于 2024-6-27 23:35:32 | 只看该作者
再次感謝大佬!!!
你是我的救星
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发表于 2024-6-29 02:21:44 | 只看该作者
大佬再請教多兩個問題Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
1.當疊加狀態如何在剩餘回合歸0時減一層疊加而不是整個狀態消失?
2.如何可以設定某把武器攻擊一次就有兩層疊加狀態?
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 楼主| 发表于 2024-6-29 09:44:03 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-6-29 12:33 编辑
0osteve3o0 发表于 2024-6-29 02:21
大佬再請教多兩個問題Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
1.當疊加狀態如何在剩餘回合歸0時減一層疊加 ...


先說第二個問題


再說第一個問題
你先去更新狀態擴充插件v5.7.0
因為你這功能我本來是沒寫的
新版本會多出一個狀態回合數用盡處理
這裡選擇減少一個計數
注意一點上方的選項是當你疊狀態時回合數異動的方式
為了有良好的遊戲體驗.....請不要選擇累加回合數
我思考了一下因為其他狀況也要個別設定所以這個下個版本會移到別的地方去


另外一提疊加這個能力
在原本RM的狀態特性是會累加的(下圖框住的部分)
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发表于 2024-6-29 17:35:39 | 只看该作者
感謝大佬更新!
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发表于 2024-7-8 15:33:42 | 只看该作者
大佬请教一下,我发现为角色增加攻击次数,如果目标死亡则会丢失目标,怎么能让他不丢失目标,选择随机的目标继续攻击
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 楼主| 发表于 2024-7-8 20:57:33 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-7-8 21:06 编辑
你最珍贵 发表于 2024-7-8 15:33
大佬请教一下,我发现为角色增加攻击次数,如果目标死亡则会丢失目标,怎么能让他不丢失目标,选择随机的目 ...


那是整個程式判定流程的問題
我可以再傷害前判定他是否還活者
如果他已經死亡就將傷害指向下個目標
但是動畫卻沒有辦法跟著改換目標
因為他程式是先跑動畫再去算傷害的
如果要徹底修正這個問題目前我看是要在結構上動大刀
由於我還有跟NRP做整合
動了太大會有連動影響




剛想到一個辦法了.........
不過要動的幅度也不小
不過應該是可行的

明天我測試有結果再跟你說


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 楼主| 发表于 2024-7-9 12:21:04 | 只看该作者
你最珍贵 发表于 2024-7-8 15:33
大佬请教一下,我发现为角色增加攻击次数,如果目标死亡则会丢失目标,怎么能让他不丢失目标,选择随机的目 ...

Sun_1_SkillParameterEx v5.9.0

我在技能設定添加了一個開關叫做[是否在敵人死亡自動尋找下一位敵人]

注意這個功能有一個缺陷
因為要記錄攻擊了那些敵人
所以撥放動畫放到計算傷害後面

這就導致你撥放圖時敵人已經被打死消失了
所以連段使用的動畫要盡量選低延遲的

這問題無解
所以要不要用你就自己斟酌摟
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发表于 2024-7-9 14:57:51 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-7-9 12:21
Sun_1_SkillParameterEx v5.9.0

我在技能設定添加了一個開關叫做[是否在敵人死亡自動尋找下一位敵人]

感谢,如果把攻击次数,改成增加行动次数这样可否
比如装备设置一个备注,这样他就有了两次行动能力,但是在选择目标时不必选择两次
这样会不会容易实现些

点评

好!  发表于 2024-7-10 03:36
回頭設個自動拆分的開關  发表于 2024-7-9 19:56
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