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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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 楼主| 发表于 2024-7-10 11:02:39 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-7-10 11:04 编辑
你最珍贵 发表于 2024-7-9 14:57
感谢,如果把攻击次数,改成增加行动次数这样可否
比如装备设置一个备注,这样他就有了两次行动能力,但 ...


加這個功能
會異動到
Sun_1_EquipInterfaceEx
Sun_1_SkillParameterEx
Sun_1_StateParameterEx

整合上次異動的功能
新增一個下拉選項[技能連段處理方法]
[預設]是用傳統方式處理 (敵人死了不會找下位)
[死亡尋找下一位] 動畫會改由傷害計算後處理 (本身有缺陷)
[動作拆分] 攻擊會緩慢的分為多次行動 (看起來就....不霸氣)

注意一點 只有在技能是傷害型技能, 並且為單體傷害才會時做這個功能

所以你範圍設置全體 或是 隨機 我是不會實作這個功能的


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感谢~  发表于 2024-7-10 12:05
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发表于 2024-7-15 02:24:02 | 只看该作者
请问一下大佬,状态插件里的追擊效果,具体是什么呢?设定之后,一直不能触发,是要设定什么条件么?
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 楼主| 发表于 2024-7-15 08:53:31 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-7-15 08:56 编辑
脚本盲 发表于 2024-7-15 02:24
请问一下大佬,状态插件里的追擊效果,具体是什么呢?设定之后,一直不能触发,是要设定什么条件么? ...


追擊效果的具體運行流程是這樣的

透過對敵人附加"狀態"

而你會以此狀態為錨點 對該對象進行第二次的指定技能攻擊

如果你以為該狀態是附加在自身的話

那這個狀態便不會有你想要的效果

但是要注意的是

如果你針對所有敵人附加了狀態

那麼 追擊對象將會是所有人

但是如果你指定的技能是全體攻擊

那就會發生

底對N個對象進行N次的全體攻擊

另外一提如果你對敵人同時附加了兩個不同技能的追擊狀態

那你將同時對該敵人使用那兩個技能

最後非常值得注意的

如果你追加的技能 (會附加別的追擊狀態)

將會持續追加 ..... (弄不好會無限迴圈)


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发表于 2025-2-18 01:39:40 | 只看该作者
说起来,现在有没有让敌人或者友方在开局的时候直接被赋予一个或者多个状态的功能呀?

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Sun_1_StateParameterEx的第五個功能  发表于 2025-2-18 08:49
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发表于 2025-2-27 01:03:41 | 只看该作者
状态扩展力的特殊效果【陷阱】没弄清,该效果目前测试下来是在状态持有者行动时触发一个技能,但在时间制等待模式中,偶尔会占用一次行动,导致敌人触发陷阱后没有其他行动,还有就是不清楚触发技能的状态持有者还是状态的施加者,这也导致不知道伤害公式该如何填写才能正确获取状态施加者的相关属性,譬如,A角色给B角色套上陷阱,我期望的效果是B角色行动前或行动后触发一个回血效果,回血量关联A角色的mat属性,改了几次伤害公式后都没能如愿。搞不懂这个陷阱效果的执行方式。
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 楼主| 发表于 2025-2-27 10:02:26 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-2-27 10:05 编辑
离澈 发表于 2025-2-27 01:03
状态扩展力的特殊效果【陷阱】没弄清,该效果目前测试下来是在状态持有者行动时触发一个技能,但在时间制等 ...


偶爾會佔用一次行動這個問題我比較難還原
所以暫時不知道是啥原因
陷阱狀態
是必須看施放者的狀態
如果你是事件添加或是透過狀態轉化的話
就沒有辦法紀錄是誰給他加的狀態
找不到狀態來源時~為了避免出現錯誤,我這裡預設只能將來源指定為受害者本人
(自作自受?)

狀態觸發的技能 公式上 a = 狀態來源, b = 受害者
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发表于 2025-2-28 03:18:26 | 只看该作者
最近在制作叠层增加属性的状态,但原生RM的属性加成计算方式是累乘,这就导致数值稍微填高点就会导致数值崩坏,随后我引入NRP的TraitsPlus插件改变为加算,但测试后发现,状态叠加层数后属性加成只生效了一次,并没有随着层数增加而增加。大佬有考虑做兼容或添加相关功能吗?

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已添加  发表于 2025-3-3 17:25
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 楼主| 发表于 2025-2-28 08:08:05 | 只看该作者
离澈 发表于 2025-2-28 03:18
最近在制作叠层增加属性的状态,但原生RM的属性加成计算方式是累乘,这就导致数值稍微填高点就会导致数值崩 ...

狀態擴展想要增加武器跟防具一樣的參數變化是巴

我會納入願望清單的
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发表于 2025-3-7 12:13:53 | 只看该作者
佬,测试后状态属性增幅发现似乎不能使用公式,我尝试在atk加成内填入mhp*0.08,或a.mhp*0.08,并没有起效,是不支持我这么干吗?
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发表于 2025-3-13 23:47:11 | 只看该作者
本帖最后由 离澈 于 2025-3-13 23:55 编辑

提交一个小问题,触发反射伤害时,攻击者身上会跳出伤害,但受击者身上不会显示受到的伤害
另一个似乎是与NRP兼容的问题,受击者触发反击时自身也不会跳出伤害数字,还有便是,我为不少技能添加了接近目标的动画,触发反击时,攻击者会瞬间位移回原位,尝试过调整追加动作的时间间隔,但似乎并没有效果
插件目前都是最新的
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