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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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 楼主| 发表于 2025-3-14 15:36:15 | 只看该作者
离澈 发表于 2025-3-13 23:47
提交一个小问题,触发反射伤害时,攻击者身上会跳出伤害,但受击者身上不会显示受到的伤害
另一个似乎是与N ...


Sun_0_SpriteDamageEx 可以解決沒有顯示傷害的問題
但是!!!!
顯示的時機點並不是很好
我雖然嘗試調整但效果並不好
我只能說湊合著用巴
硬插入的行動就是會有這樣的問題~我目前也沒有更好的處理辦法

反擊本身就是追加行動機制的行為
上一個行動結束才會進行下一個
這是整個系統框架的問題了
我目前還沒有研究出讓兩人在同一次行動期間動作的方法
(不然我的合體技就不會只有效果沒有動作了)

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发表于 2025-3-14 15:44:09 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-3-14 15:36
Sun_0_SpriteDamageEx 可以解決沒有顯示傷害的問題
但是!!!!
顯示的時機點並不是很好

Sun_0_SpriteDamageEx我一直都有在用,正是因为显示不全的问题才来上报的

点评

你抓最新版的試試~我改過邏輯  发表于 2025-3-14 22:26
反射有BUG  发表于 2025-3-14 20:24
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 楼主| 发表于 2025-3-14 21:07:04 | 只看该作者
离澈 发表于 2025-3-14 15:44
Sun_0_SpriteDamageEx我一直都有在用,正是因为显示不全的问题才来上报的 ...

我仔細測過
我是發現狀態擴展針對反射跟反擊的觸發條件上有邏輯錯誤

還有這個功能在設計上也有邏輯衝突

這樣講 因為我是使用反擊機率或是反射機率來觸發
但這樣就會有個問題~如果你沒有觸發設定好的特定反射盾,但是它已經進入反射判定
它會觸發原生反射盾
原生反射盾你是免疫傷害的
這塊的觸發條件我我要再重新規劃


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发表于 2025-3-16 20:52:40 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-2-27 10:02
偶爾會佔用一次行動這個問題我比較難還原
所以暫時不知道是啥原因
陷阱狀態

详细测试了一遍,a通过一个技能给予b一个陷阱状态,a有100点攻击,b有5点攻击,触发技能的公式里不管填a.atk还是b.atk,b在触发时总是跳出5的伤害。
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 楼主| 发表于 2025-3-17 10:05:58 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-3-17 10:15 编辑
离澈 发表于 2025-3-16 20:52
详细测试了一遍,a通过一个技能给予b一个陷阱状态,a有100点攻击,b有5点攻击,触发技能的公式里 ...




如圖所示
上方輸入應用技能

下方輸入觸發機率的公式:
下方的公式僅影響觸發機率陷阱的機率

那麼傷害公式看哪裡呢?



自然是看應用技能的公式了

所以觸發機率的公式怎麼寫都不影響傷害

當然如果你就是按照我說的理解的

那們就要考慮插件衝突的問題

我會記錄狀態施加者的情況只有透過
下方兩隻FUNCTION附加的狀態
你是否有使用異動到這兩隻FUNCTION的插件?

        Game_Action.prototype.itemEffectAddAttackState = function(target, effect) {

        Game_Action.prototype.itemEffectAddNormalState = function(target, effect) {

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发表于 2025-3-19 22:23:01 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-3-17 10:05
如圖所示
上方輸入應用技能

附件不能下载?

点评

開篇懶人包5星屑購買  发表于 2025-3-20 07:17
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