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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 1090210658 于 2025-4-14 15:17 编辑

呃有点不要脸。。。。大佬能不能或者有没有办法给组合技能设置个满足状态才能使用,我的是AB都有该技能但我希望同时该技能需要A和B上场才能使用该技能。{:4_113:}{:4_113:}{:4_113:},哦,没事了,原来消耗队员就行了。。。我还以为消耗是用完技能队员会离队一直没试
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-4-14 15:07
呃有点不要脸。。。。大佬能不能或者有没有办法给组合技能设置个满足状态才能使用,我的是AB都有 ...


看你要做的是
獻祭類別還是合體技
合體技是合體技
獻祭是獻祭

你消耗隊友~隊友會死低
不過你技能類別沒有選擇獻祭可能不會觸發這個效果就是
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发表于 4 天前 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-4-14 19:50
看你要做的是
獻祭類別還是合體技
合體技是合體技

嗯嗯没触发
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发表于 4 天前 | 只看该作者

就刚好达成我要的效果
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发表于 3 天前 | 只看该作者
大佬不好意思又麻烦问下,想转换编号:50的状态在回合剩余1的时候变成52公式:a.stTu(state50) =1和a.stTu(50) =1我都试了没用是哪里错了吗?
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发表于 3 天前 | 只看该作者
本帖最后由 1090210658 于 2025-4-15 23:11 编辑

不是不是还是错的啊。。。。难道是即时不行?

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我有針對這類型的需求特別做,不需要這樣寫  发表于 前天 06:53
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发表于 前天 08:24 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-4-15 22:59
不是不是还是错的啊。。。。难道是即时不行?

哎?啊?特别做?那状态转换条件阵列应该?怎么写。。还是说在其他什么地方哎?
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发表于 前天 08:35 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-4-16 08:24
哎?啊?特别做?那状态转换条件阵列应该?怎么写。。还是说在其他什么地方哎? ...

我指的是时间制(即时)
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 前天 08:56 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-4-16 09:04 编辑

你可以在消耗與累計時做這個功能
裡面的當移除狀態時可以做詳細的設定
針對戰鬥中觸發時效解除添加的狀態做設定

其外公式上 你應該要這樣寫
if (x == y) {
1
} else {
2
}

或是

(x == y) ? 1: 2


實作範例就像是

我給自己設定一個沒有任何作用的狀態叫做死亡的倒數計時 時間是10回合
當這個狀態回合數歸零被消耗的瞬間
會添加死亡狀態

而中途如果你使用了狀態解除 或者透過道具消除狀態
都不會觸發添加死亡的效果


另外也可以做到石化效果
當角色處於石化狀態被攻擊
會添加死亡狀態

石化設定被攻擊解除
然後你可以在被攻擊解除狀態時添加的狀態出添加上死亡狀態

而這種情況如果你是石化的時間到了或是透過道具法術解除則不會觸發死亡







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发表于 前天 14:05 | 只看该作者
本帖最后由 1090210658 于 2025-4-16 14:07 编辑
sunhihi 发表于 2025-4-16 08:56
你可以在消耗與累計時做這個功能
裡面的當移除狀態時可以做詳細的設定
針對戰鬥中觸發時效解除添加的狀態做 ...


这样?也没替换成功

点评

行動限制解除處理像是你期望的東西嗎?  发表于 前天 16:27
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