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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2024-7-10 11:02:39 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-7-10 11:04 编辑
你最珍贵 发表于 2024-7-9 14:57
感谢,如果把攻击次数,改成增加行动次数这样可否
比如装备设置一个备注,这样他就有了两次行动能力,但 ...


加這個功能
會異動到
Sun_1_EquipInterfaceEx
Sun_1_SkillParameterEx
Sun_1_StateParameterEx

整合上次異動的功能
新增一個下拉選項[技能連段處理方法]
[預設]是用傳統方式處理 (敵人死了不會找下位)
[死亡尋找下一位] 動畫會改由傷害計算後處理 (本身有缺陷)
[動作拆分] 攻擊會緩慢的分為多次行動 (看起來就....不霸氣)

注意一點 只有在技能是傷害型技能, 並且為單體傷害才會時做這個功能

所以你範圍設置全體 或是 隨機 我是不會實作這個功能的


点评

感谢~  发表于 2024-7-10 12:05
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发表于 2024-7-15 02:24:02 | 只看该作者
请问一下大佬,状态插件里的追擊效果,具体是什么呢?设定之后,一直不能触发,是要设定什么条件么?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2024-7-15 08:53:31 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-7-15 08:56 编辑
脚本盲 发表于 2024-7-15 02:24
请问一下大佬,状态插件里的追擊效果,具体是什么呢?设定之后,一直不能触发,是要设定什么条件么? ...


追擊效果的具體運行流程是這樣的

透過對敵人附加"狀態"

而你會以此狀態為錨點 對該對象進行第二次的指定技能攻擊

如果你以為該狀態是附加在自身的話

那這個狀態便不會有你想要的效果

但是要注意的是

如果你針對所有敵人附加了狀態

那麼 追擊對象將會是所有人

但是如果你指定的技能是全體攻擊

那就會發生

底對N個對象進行N次的全體攻擊

另外一提如果你對敵人同時附加了兩個不同技能的追擊狀態

那你將同時對該敵人使用那兩個技能

最後非常值得注意的

如果你追加的技能 (會附加別的追擊狀態)

將會持續追加 ..... (弄不好會無限迴圈)


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