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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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发表于 2025-5-10 19:51:13 | 只看该作者
本帖最后由 1090210658 于 2025-5-10 19:53 编辑

哦8.3.1没事了
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发表于 2025-5-12 22:48:24 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-10 16:41
A狀態是怎樣的情況下移除
事件移除
技能移除

哦对了大佬,再问一下这个技能cd是按秒还是回合呢?秒的话我要是一直不动这个技能的cd也会减吗?

点评

回合  发表于 2025-5-13 06:32
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发表于 2025-5-13 08:00:46 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-12 22:48
哦对了大佬,再问一下这个技能cd是按秒还是回合呢?秒的话我要是一直不动这个技能的cd也会减吗? ...

好的谢谢
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 楼主| 发表于 2025-5-16 13:58:35 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-4-24 17:14
没,因为冲突麻了。。。是只要安装那两个NPR还是你那压缩包里的都得安装 ...

你檢查一下所有的插件
有哪些有動到
XXXXXXXX.prototype.removeState = function(stateId)

這樣就知道是哪隻插件
我再評估看看
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发表于 2025-5-16 15:50:45 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 13:58
你檢查一下所有的插件
有哪些有動到
XXXXXXXX.prototype.removeState = function(stateId)

这个我不会,但我找到是我的MK_summon召唤宠物插件的问题,我知道大佬也有但不太会弄,因为一我是希望宠物在主人前方,二是队伍里不止八人。。不知道为什么用大佬的,队伍里如果在额外加入一人然后去打怪那个额外的出来时就消失了
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 楼主| 发表于 2025-5-16 16:06:27 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-16 15:50
这个我不会,但我找到是我的MK_summon召唤宠物插件的问题,我知道大佬也有但不太会弄,因为一我是希望宠 ...

這是我在設計上的考量
因為敵人只有8人
你要是隨便就可以暴兵那敵人還打個鳥

所以在核心插件有設置MaxBattlersNum "我方出戰最大人數"
在團隊插件可以設置BattlePartyMemberSize"戰鬥時調用的成員人數"

假設"我方出戰最大人數"為8人
"戰鬥時調用的成員人數"為4人
那麼 8 - 4 = 4
4就是你可以召喚的寵物數量
超過這個數量寵物就會自動丟到寵物的後備空間
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发表于 2025-5-16 16:14:15 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 16:06
這是我在設計上的考量
因為敵人只有8人
你要是隨便就可以暴兵那敵人還打個鳥

呃不是,,我是说比如我队伍里是四人,然后路途加入一人,此人战斗开始前还在队伍中,我也没希望他上场,但是战斗结束时这人就消失了,我是想设置我有一堆人,战斗我能选四个上场,召唤宠物另算,然后四人死了就结束,但是大大插件貌似是,队伍只能四人,多余的人无法加入除非有人离队,否则只能四人加召唤物
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 楼主| 发表于 2025-5-16 16:18:09 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-5-16 16:20 编辑
1090210658 发表于 2025-5-16 16:14
呃不是,,我是说比如我队伍里是四人,然后路途加入一人,此人战斗开始前还在队伍中,我也没希望他上场, ...


你這大概又不知道跟哪個插件衝突了
我的團隊插件會在戰鬥時將所有非戰鬥人員丟到後備陣列去
也就是所謂的離隊
在戰鬥結束會幫你加回來

順便一問 MK_Summon.js掛前面還是後面
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发表于 2025-5-16 16:29:46 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-16 16:18
你這大概又不知道跟哪個插件衝突了
我的團隊插件會在戰鬥時將所有非戰鬥人員丟到後備陣列去
也就是所謂的 ...

好吧,挂前面
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 楼主| 发表于 2025-5-16 16:40:43 | 只看该作者

試試吧

這個插件基本上跟我的團隊插件是完全衝突的
所以要掛這個我的團隊插件不能掛

MK_Summon.7z

11.35 KB, 下载次数: 1

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