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楼主: sunhihi
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[原创发布] SUN自製戰鬥套裝插件,建議搭配NRP動作插件使用

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 楼主| 发表于 2025-5-23 21:05:58 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-5-23 20:41
好嘞又麻烦大佬了

我剛更了一版
主要是你說的情況沒有測出來
因為這樣玩
BOSS的事件還來不及發
我的程式碼先死了
我修完你測看看會不會比較穩
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发表于 2025-5-23 23:02:13 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-5-23 21:05
我剛更了一版
主要是你說的情況沒有測出來
因為這樣玩

www好谢谢了
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发表于 前天 00:14 | 只看该作者
rmmz_managers.js:2036 TypeError: this._mainItem.currentClass is not a function
    at Window_EncyclopediaContext.drawClass (Sun_4_Encyclopedia.js:1592)
    at Window_EncyclopediaContext.createEnemyImageSprite (Sun_4_Encyclopedia.js:1068)
    at Window_EncyclopediaContext.refresh (Sun_4_Encyclopedia.js:975)
    at Window_EncyclopediaContext.update (Sun_4_Encyclopedia.js:874)
    at WindowLayer.update (rmmz_core.js:4287)
    at Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (rmmz_scenes.js:129)
    at Scene_Battle.Scene_Base.update (rmmz_scenes.js:52)
    at Scene_Battle.Scene_Message.update (TorigoyaMZ_SkillCutIn.js:1910)
    at Scene_Battle.update (rmmz_scenes.js:3079)
    at Scene_Battle.update (MOG_ATB_Gauge.js:214)百科这个错是其他插件冲突还是?
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发表于 前天 00:33 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-6-2 00:14
rmmz_managers.js:2036 TypeError: this._mainItem.currentClass is not a function
    at Window_Encyclo ...

哦找到原因了还要敌人数据插件嗝
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发表于 前天 01:47 | 只看该作者
还是有个问体=-=用了百科,技能信息弹窗就得开着,但是挡住技能了,虽然制作者知道右边有技能但是如果有玩家也会觉得碍事,看不见却有技能,能把窗口变成透明或者不显示吗,但是百科还能用

点评

給張圖說明一下  发表于 前天 08:53
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发表于 前天 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 1090210658 于 2025-6-2 09:19 编辑

就是这希望半透明能看见技能,或者这弹窗能够滑动,鼠标不在技能上时,不显示弹窗

{9DAA6B92-E2CF-4108-96FF-3549889EA724}.png (1.2 MB, 下载次数: 0)

{9DAA6B92-E2CF-4108-96FF-3549889EA724}.png
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 楼主| 发表于 前天 09:16 | 只看该作者
1090210658 发表于 2025-6-2 09:03
就是这希望半透明能看见技能,或者这弹窗能够滑动,鼠标不在技能上时,不显示弹窗 ...

難怪我不太理解你的敘述
你應該用了別的UI插件
如果只有用我的Sun_2_SkillItemInfoEx.js
畫面應該是長得像下面這樣


這個我在研究一下

視窗的屏蔽這塊我還沒弄明白
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发表于 前天 09:18 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2025-6-2 09:16
難怪我不太理解你的敘述
你應該用了別的UI插件
如果只有用我的Sun_2_SkillItemInfoEx.js

那估计是MOG的原因了
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 楼主| 发表于 前天 09:42 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-6-2 09:44 编辑
1090210658 发表于 2025-6-2 09:18
那估计是MOG的原因了


這樣說拉
UI這東西
每個人最後都是自己調整的
所以我的訊息擴充
跟百科全書這兩個插件只是方便大家"自己調整跟修改"
我這兩個插件事完全針對我擴增的參數去做顯示並撰寫的
這些其它插件不可能支援
然後你會發現設置上幾乎沒有彈性可言
因為我做得再努力
到你們的手上也是直接開CODE改
索性就直接寫完拍拍屁股掛上去
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 楼主| 发表于 前天 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2025-6-2 10:16 编辑
1090210658 发表于 2025-6-2 09:18
那估计是MOG的原因了


OK....機制我大概是搞明白了
跟你說說結論
我只能跟妳說是改哪一段CODE可以做到你的要求
但是因為排序問題
技能選擇視窗會蓋在我的訊息之上
你去抓MPP_WindowInsideClear.js這隻插件
然後註解掉
            graphics.beginFill(0xffffff);
            graphics.drawRoundedRect(x, y, width, height, r);
            graphics.endFill();
這三行
基本上視窗重疊時他就不會吃掉視窗了
但後續還有視窗的排序問題
也許我之後會特別開發一隻插件處裡這類問題
但肯定考慮不到其他UI插件的


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