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[原创发布] 【化为碎片】蒸汽、齿轮与水晶——破碎的晶梦 #更新V2.0

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发表于 2023-5-21 18:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V2.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:1.5 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1piZoQs4sP90lFupLiFg3Bw?pwd=6666

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本帖最后由 纯属小虫 于 2023-7-27 15:27 编辑

写在前面——
嗨,大家好,我又来了,
对,还是去年那个蒸汽齿轮与水晶,
但遗憾的是,这依旧不是正片——这只臭虫子的野心太大了,导致正片工作量逆天,还需要慢慢打磨。
但在经过了一年的打磨积累之后,
还是有不少的东西可以拿出来的,
于是,我做了这一个【化为碎片】的DLC作为极短参赛作品......(×)

(PS:哪有正片还没出就先出DLC的屑游戏制作者啊!)


还是去年那个配方:
99%图片素材自绘,60%脚本自改自创,
自架构世界观,自绘场景,自绘怪物角色,自梳理职业技能体系~~

以及......0%音乐素材自创
大爱全栈solo制作独立游戏的快感——希望我还能早日学会编曲吧!

采用XP老工具——讲真,这个老伙计驾驭习惯之后,还真是挺顶的!



【关于游戏】
游戏采用平面像素风格,回合跑条式战斗模式,带着点儿roguelike的要素,
在地图界面中,主角拥有【碎化】能力,能够穿梭于碎片时空之中,意在将时空【化为碎片】,然后重新组合,以打破未来既定的命运。
经过一年的积累,游戏的技能和装备系统得到了阶段性的完善,
现在玩家可以尝试多种千奇百怪的装备,利用其特性来打出有趣的combo!
角色技能的获取也模拟了rougelite模式的【抉择性】,而不是单一的职业-等级获得了,
这意味着你的组合方式将不受职业限制,能打出很多有趣的技能combo,并且每一次挑战都会有不一样的体验!

如果你是喜欢回合制RPG和肉鸽的玩家的话,
那请一定要给出有价值的修改建议哦!!!!!!!!!!!!!!


【关于剧情】
此作算是本体游戏的一个主体剧情补充,讲述的是本体游戏时间线之前的故事。
大体背景可以理解为——当人类发展至信息时代,突然有一天,一种只会感染并破坏半导体材料的病毒入侵了地球,于是引发了一系列的社会灾难......
而主角(团)则是想办法,利用重组时空碎片而改变人类未来命运,从而维持灾难后的稳定,让人类文明能够得以以一种方式幸存下去。

(当然,本体游戏都没做完,说这些没啥意义了。)
这一次的制作强化了剧情性,
但为了主线剧情不会过于冗杂繁琐,
所以很多关于世界观设定的细节信息描述,也被我【化为碎片】散落在了游戏世界的各个角落,
如果可以的话,希望大家能像魂系玩家那样对游戏的各个细节进行联想和品尝。
(当然,这样的要求还是太恬不知耻了,人家宫崎老贼是多么伟大的人呀!♥)
另外,为了渲染剧情氛围,
我还是加班加点绘制了不少的像素风地图元件、行走图,以及一些比较精美的立绘、怪物图像的,
希望这些细节能够助各位提起对“蒙太奇破碎化剧情”研究的兴趣吧!

【关于时长】
这是这一作品的痛点......
本就是奔着【极短】去的,但是由于前期策划过于脑热,所以塞进去的内容还是过多了......
所以最终结果是说短不短,说长不长,卡在了一个小时左右的尴尬通关时间。
为此,我专门把游戏中的一个章节单独做了一个“肉鸽”模式,
玩家如果不屑于剧情探索,只想玩的话,可以在开始游戏是直接选择【破碎长阶】选项,开始纯粹的“肉鸽”闯关模式!

当然【W+D】键的巧妙运用,可能能够极大程度提高你的游戏速度!
现在在战斗中也能够使用加速功能啦!

【关于素材】
还是与以前一样,没有加密,自绘的素材可以随便使用~~~
当然,如果可以的话,再次祈求给可怜的自制素材的卑微solo人员一点小心心,作为转载奖励~~~~
可爱的栾小姐.zip (143.51 KB, 下载次数: 15, 售价: 10 星屑)

【注意事项】
①游戏没专门请测试员找BUG,所以请不要在酒吧点蛋炒饭;
②收集癖、强迫症与完美主义者可能导致游戏时长大幅度超出预期...
③但是放慢脚步多看看,可能会让你有不一样的剧情体验与新发现,这不会耽误太多时间...
④事无巨细,因为极度压缩篇幅,很多信息都藏在了细节当中。
⑤对碎片化叙事的猜测和研究很有意思,但不要沉迷或过度解读…
⑥为了深宫文明更美好的未来,请及时汇报BUG~~
⑦大师级的电影蒙太奇手法,都比不上游戏简简单单的碎片化叙事来得有嚼劲——仅作为游戏爱好者的感慨。



至于其他细节操作和注意事项,都写在游戏开头的一个窗口之中了~还劳烦各位看一看哦!

1.png

[fold=更多截图] 2.png 3.png
4.png 5.png
6.png 7.png
8.png 9.png [/fold]




2023.05.22 更新V1.1

连夜修改了伤害计算公式,现在随力量or魔力的 J 形曲线终于变得平缓一些了(之前简直是在某个值断崖式上升),伤害提升变得平滑了一些。
另外,修复了一些过程中的小BUG。



2023.07.25 更新V2.0

参赛结果已发布,很开心能够又一次获奖(居然跟去年是同一个奖项)
针对已有的问题和BUG,这次进行了一次战斗方面的大更新,大幅度修正了敌人和角色的属性,让游戏的难度曲线变得更平滑,一定程度上规避了游戏前期被怪物薄纱,后期把怪物薄纱的情况......(常规玩法)
游戏的难度,整体上是大幅度提高了,当然这可能导致游戏时长也大幅度提高。
欢迎新玩家前来体验,也欢迎老玩家前来核验更新成果——尤其是【碎梦长阶】模式!

更新内容:
【界面】
·优化了物品分类
·优化了装备分类
·优化了菜单快捷键体验

【技能】
·回旋斩的MP消耗下调
·背刺技能将不再无视护甲
·远程武器将无法使用震击和充能一击

【战斗】
·降低了暴击伤害
·降低了弓类武器增加的攻击力和灵巧
·添加了法师的粉色武器
·提高了差分机装备提高的魔力属性


【关卡】
·增加了故事模式主角升级所需要的EXP
·弱化了故事模式的前期怪物,强化了后期怪物和BOSS
·调整了故事模式爆率表,小怪现在将不会爆装备
·现在故事模式中,合成将变得格外重要
·调整了天梯怪物的数值、配置
·大幅度降低了天梯模式中怪物的经验值,提高了装备的重要度
·优化了天梯中针对法系技能的技能石配置
·降低了天梯模式中溶晶符石所需要的合成经验

【BUG】
·修复了一些战斗画面中的状态图标或动画显示BUG

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发表于 2023-5-22 14:52:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-5-22 19:59 编辑

盾击太强大了,把游戏秒杀了
Snipaste_2023-05-22_11-59-37.png

回头先试了一下长阶,开头压力太大了,但是开局部分稍微摸索一下之后之后又进入乱杀阶段,后面一遍过了,通关图:
[fold=这个图好大叠一下] Snipaste_2023-05-22_14-40-01.png [/fold]
不是有选择就叫rogue的,rogue他首先得是有一个随机生成的东西,然后才是后面的许多,建议改称为回合制魔塔,或者别的什么,反正真的不能算rogue。
作为回合制很吸引人,打起来也确实很爽快!但是这个追加敌方最大生命值百分比伤害的技能实在是太!I!M!B!A!了!简直是一场屠杀!
地图设计上经常出现先给三选一里面一个魔法技能,但是这个时候没有法杖,你也不能不选因为水晶堵路,然后紧接着的后面的水晶又可以选择给一把法杖,这个设计有点怪,最好能优化一下地图,或许可以再优化出一个“暂时不选等会儿选”的逻辑?
平衡上感觉根本不存在平衡( 主要是一开始没有点属性的时候特别难捱,后面点了属性就,因为地图可以来回走清图升级所以就变成碾压了…
在剧情模式里,同样存在类似的平衡问题,开局特别难捱,也什么操作空间,后面就又可以刷又可以乱杀了……
哦,不过我玩rpg不是很多,也许我的看法从一开始就是错的,小刷+实力压制才是rpg的正道?

技能描述语言上稍微有点问题,有一个技能写的“每回合回复10%魔力”(大意),我一开始觉得好像是回MP,但是没回,那也许是增加魔力属性,但是魔力属性为什么是回复?

点评

关于平衡,我想问一下,您还记得是从什么阶段开始嘎嘎乱杀,难度断崖式跌落的吗?  发表于 2023-5-22 15:58
太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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 楼主| 发表于 2023-5-22 15:17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-5-22 15:48 编辑
火狐狸先生 发表于 2023-5-22 14:52
盾击太强大了,把游戏秒杀了


嘿嘿!
感谢BUG反馈哈!
果然群众的力量是伟大的(惭愧,自己玩了五六遍,根本没用过盾击!!!)
然后,我预测你出现BUG的情况,应该是主武器是空的,然后副手装备了盾,使用了盾击,但因为要读取主武器属性。。。可主武器是nil。。。。。。结果“酒吧炸了”


另外,之所以叫rogue 其实是基于——“技能选取”“怪物遭遇”“物品获得”上的随机性(其实你炸出来的法术技能碎片,都是随机的0.0,但可能随机库实在太少太少了。。。所以感觉不到),
再加上一旦死亡所有东西都没了——来定的,啊当然,因为技术受限,还没法作出地图随机。。。。。所以姑且算上是很狭义上的肉鸽吧o.O

然后,那个每回合行动后+魔力 的被动技能,就是名副其实的增加魔力——也就是法术强度~~~

至于其他细节,我会抓紧时间修复优化!灰常灰常灰常感谢反馈哈
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发表于 2023-5-22 20:00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狐狸先生 于 2023-5-22 20:01 编辑
纯属小虫 发表于 2023-5-22 15:17
嘿嘿!
感谢BUG反馈哈!
果然群众的力量是伟大的(惭愧,自己玩了五六遍,根本没用过盾击!!!)


剧情模式里上来可以选盾我一秒钟就选了!然后有盾击我也一秒钟就选了,然后酒馆就爆炸了。

第一关我从续航出发点的拾荒+血药,拾荒给的钱相当多,在买了一把匕首,点了一些速度和力量之后,可以抢在老鼠动之前连动两次otk,有第二只老鼠最多也只能动一下,蝙蝠只要能命中也是秒杀,偶尔血量有问题可以用拾荒的草药+回血续航,第一关的敌人基本上就都变成送的了。第一关怪都请了之后好像属性就比较碾压了。我觉得可能主要是拾荒太强(实际上同时干了两件事,获取素材+获取钱,而且钱太多,一次可以100+,第一关每只怪都只有5~6),疗伤cd太短。
我稍微看了一眼工程文件,拾荒掉的钱居然是28 135 150三选一……这太奇怪了,一般游戏都是减少方差来获取可预测性和稳定性的,怎么会反过来操作
这个老鼠居然会在低血量时触发高伤技能(尽管威力写的是50但是游戏里体现出来就是伤害更高,没研究过xp的具体数值算法),难道是要惩罚还没发展起来的开局玩家吗?
原来你说的随机三选一指的是有三个三选一选一……你可以尝试一下从一个池子里随机抽3个。考虑到很有可能是因为能力上的不足导致没有这样设计,我翻了一下脚本,应该是这样加在【窗口】选择·物品 里
[pre lang="ruby" line="54"]    # 清空数组缓存
    $条件分支信息提取缓存 = nil
   
    # 插播一段随机选择3个
    @data_selected = []
    for i in 0...3
      @selected_id = rand(@data.size)
      @data_selected.push(@data[@selected_id])
      @data.delete_at @selected_id
    end
    @data = @data_selected
    # 播完了
   
    # 计算总数(列数)
    @column_max = @data.size
    @item_max = @data.size[/pre]
[fold=效果] Snipaste_2023-05-22_19-11-28.png Snipaste_2023-05-22_19-11-55.png [/fold]

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 楼主| 发表于 2023-6-6 16:19:38 | 显示全部楼层
在游戏正式参赛前,对游戏的数据以及伤害计算公式进行了重制和调试。
现在数值看起来应该会正常一些,不至于前期被怪追,后期追怪打的那么严重的情况了。
但测试数据还是太少了,待游玩人数增多之后,会根据反馈继续进行调试!

另外,大家测试的时候可以多多关注剧情呀!
书柜,书籍都是可以打开翻阅的,
以及一些合成物品的详细说明、技能详细说明~~
主打的就是碎片化剧情的蒙太奇叙事,
非常欢迎玩伴们在此讨论关于这个破碎世界的一切!
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发表于 2023-6-10 19:20:15 | 显示全部楼层
每说一次舍不得你都会收获一个大饼子,栾真的好温柔我哭死。
剧情花了一点时间也打完了,全程一共死了两次,第一次是开局吃干净补给之后在走廊死了,第二次是到初遇栾的那一幕又没补给被老鼠打死了,所幸复活点就在原地。

通关了

通关了

在后面就没死过了!连消耗品在2~4图都没用!可见这个难度曲线啊!还是很有问题!不过我自己想了一下,我上我可能也不行,所以就不苛责了。
我觉得可能的改进方案是减少怪物数量、提高怪物质量?目前总的来讲aoe比较稀缺,但是伤害计算又是建立在破防和不破防上的,这就导致面对复数个敌人时,如果敌人能破防玩家,玩家立刻会进入双拳难敌六手的境地;而不能破防玩家,又变成了你们一起上吧,我要打十个。我觉得游戏里战斗最合理的敌人是第四关的忘记叫什么了,反正是人形的那个一场战斗只有一个敌人的。
当然这也只是我的一家之言罢了。
作者好像很期待讨论剧情,好,那我就来讨论剧情。
黑魂强就强在他的地图里,地图、敌人、一切都是叙述的一部分,但是目前游戏里的所谓碎片化叙事,其实只是每个地方放点书罢了,不能说坏或者不是碎片化吧,只能说还有很大的提升空间。
[fold=再说的话就不得不剧透了,还是叠起来吧]
当然,看法无疑是主观的,我也只能从我的感觉来评判游戏的剧情。
如果我没有理解错的话,这个世界线的技术路线大概是
  • 远古:蒸汽和齿轮时代
  • 近代:电子技术时代
  • 未来:晶体动力齿轮时代

到了栾所在的年代前,晶化病毒袭击了电子技术,反正就造成了严重后果。同时,也有人发现晶体病毒产生的晶体有能量富集的能力,所以在此基础上重新开发了齿轮技术。
谁是谁的爹,谁具体干了什么,谁怎么想就不多加赘述了。这些知识对我来说主要的感觉是“哦,知道了”,不太有“原来是这样”的感觉,可能是游戏内的相互印证不够多吧,情报的交流基本是单向的。
但是游戏对于远古时代的实际科技水平描绘比较奇怪。尽管文本中经常说“远古的技术”,但是很难猜测这个到底是指齿轮技术本身,还是远古真的已经用齿轮技术创立了宏伟的文明,由此包含的诸多关键技术,我倾向于前者,毕竟当时没有高级能源,游戏内也没有远古遗迹。但如果是前者的话,这种对远古技术的强调有点太言过其实了。
故事的结局也有点奇怪,如果电子管能够高速的解决问题,而齿轮能稳定的解决问题,为什么不是促进双端共同发展,而是要避免电子管发展呢?
这样想的话,故事很多地方都有疑似的疑问,为什么3图一开始会有避免生还者聚集的力场?反复提及晶化者消失时的黑色闪光,到底有什么含义?
为什么4图的人知道晶生者,用着晶化病毒的结晶作为功能的机械,却不知道晶化病毒?
我期待中的结局是晶生者重新带回晶化病毒,然后历史一遍遍重演,不过这样一来可能就落入俗套了——不如说现在绝大部分可能的解都已经被俗套占据了,俗套一点也无所谓吧。
还有一个小问题,3图里路人说的“鸡械”实际上不是游戏普遍语境下齿轮层面的机械,而是电子管层面的机械吧,这种代词的不统一感觉有些奇怪。
[/fold]

点评

还有一个诡异的bug,存档时间偶尔会凭空多出来两小时,过一段时间又会凭空消失,不知道什么毛病  发表于 2023-6-10 19:21
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 楼主| 发表于 2023-6-11 00:13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯属小虫 于 2023-6-11 00:14 编辑
火狐狸先生 发表于 2023-6-10 19:20
每说一次舍不得你都会收获一个大饼子,栾真的好温柔我哭死。
剧情花了一点时间也打完了,全程一 ...


太令人感动了,居然在战斗和剧情上都写出了这么多宝贵的意见!
我要抱抱这只可爱的火狐狸(如果不会烫手的话~~~)

【关于难度曲线上】
果然。。。能勉强调整好长阶,但要在RPG上做优化的话,我的数值控制难度曲线感还是太弱太弱了。
确实,AOE技能这方面是一个小突破点,一些特殊机制的AOE技能,如【一箭三连】这种,在前期估计得多设置一些;否则就是减少群体敌人的出现,或者控制前期群体敌人的数量(不超过三个应该是比较好的选择)。
当然,群怪的减少就得对单怪进行精细化设计,图四那个算是设计的点相对前面较多的(虽然AI也做的不是很好),如果能够模仿 【杀戮尖塔】 那样,对敌对角色特征化设计,做出很多有特长的敌人,可能也会有趣得多,数值上也会更好控制的吧。(AOE技能与群体怪数量的平衡是个大坑唉......)

【关于剧情】
再一次抱抱小狐狸,
有人讨论剧情的感觉真的很棒,
但相应的,对碎片化叙事上,如果一些顺序处理不当的话,会非常非常非常让玩家对剧情的理解出现误差(负荆请罪一下)。
水平上肯定是没法跟黑魂比的,一是我实在太嫩了,二是成熟的碎片化叙事还是需要大量的模型、图片素材的,光靠文字书籍这种......首先,直观性太弱了,玩家不回去看;其次,属于非被动接受型信息,如果玩家不主动去读,那就会遗漏,这点肯定不如地图场景、图片来的直观。

然后,剧情解读上,我稍微做一下时间线上的设定吧,跟火狐狸说的有些偏差,大抵也是很多关键的信息不够显眼或者没有说明白吧~
[fold=防剧透,折叠,还是希望新玩家自己去体会碎片化剧情]
近代:
电子技术时代

近代末期:
晶化病毒感染,人类文明衰败倒退,再此过程中营造了深宫这样的地下避难所

现代——栾线:
深宫即将覆灭,引梦人期望借助晶生者S·008的时空不稳定性,让他支援未来,从而让人类未来的文明能够存留下来。

未来——关卡1:
深宫已经覆灭,S·008在碎梦时空之下穿越未来这个时间节点,启动水库引水装置,将地下城的水源引入地面之上的恶土,从而改善该区域环境。

未来——关卡2:
引水之后几十年,因为引水看护人的离职,引水装置出现异常,晶生者不得不手动将其修复。

未来——关卡3:
几百年之后,绿洲已形成。但地底残留的结晶产物出现了意识,并会产生扰乱人类所发出的各种信号的能力。此时此刻的人类技术文明已经几乎倒退至远古铁器时代,地面上满是荒漠,只有零散的幸存聚落在苦苦挣扎,寻找栖息场所。晶生者穿越至这个年代,便是要屏蔽水晶的干扰,从而吸引幸存者前来此地定居。

未来——关卡4:
千年之后,人类已经在此绿洲定居几百年之久,并且在遗留机械遗迹的基础上,发展出了蒸汽齿轮科技,于此同时,还额外地成功研究出了水晶的能力。但是,此刻的主流研究过程中,存在电子管或晶体管的技术萌芽,引梦人担心未来的人类会在某个时间段再度发展电子技术,最后却又在晶化病毒的危害之下,引起文明覆灭,所以便以保万全之举,让晶生者直接前去让毒株感染泑沐汀聚落,使得该方向的技术不会继续发展下去,将其掐灭在萌芽之际——————这个观点听上去会稍微有些奇怪,不过这是我自己对人类本性的判定----人总会趋向于更加简单且优秀的技术进行发展,即便其存在隐患,他们也会在这条路上一直走下去,并抑制弱于其的平替品的发展,而一旦这条路走到黑出现了问题,将会对其造成可怕的打击。
详见一本隐藏书籍 :【陈旧古书】 --- 躲避派    迁移派    改革派 ,这里是为了避免再发生像躲避派这样的事情。


总之,整个篇章,其实就是一个对未来人类幸存者进行救赎的一个过程。
最后晶生者和栾也完成了自我救赎。


所以,可以回答火狐狸的问题~~~ 那些所谓的“远古”,其实都是后世幸存者对栾这个年代的产物的描述,也就是对“深宫”的遗物的描述。

另外,图4的人们知道晶生者,是因为晶生者并不只有一位,这类人造人其实有很多,而且各个拥有不一样的能力,这些在正作里会有详细的解释(好吧,再狠狠揍自己一下,正偏没做出就做了不完整DLC 的屑小虫,我该挨打...)。
图4的人们不知道晶化病毒,是因为晶化病毒它只会攻击形成了逻辑电路并拥有算力的半导体材料。泑沐汀的技术文明还没有到达那一步,所以没有人意识到晶化病毒的存在。


游戏里还有好多零散的书籍描述。比如【深宫派系之争】,许多关于反抗军的碎片化的信息藏在了【敏捷系】的技能的详细描述之中;关于机械师的信息,藏在了【机械类】的技能详细描述中;晶体研究者的信息,藏在了【晶体系】的技能描述之中。还有一些故事写在了装备合成界面的详细信息中,如果将其整合化地读一遍,会发现一些不一样的细节。就比如【祸刃】,如果能搭配另一本书的内容联想的话,你会发现,这居然是刺杀了可爱的栾的父母的怨恨之刀。。。。。。[/fold]

总之。。。。。。。看了火狐狸的描述,我也能知道这份作品的所谓“叙事”上,确实还是缺了不少火候的,首先误导性就有些高了,再来就是真不该偷懒把信息主体放在文字上,图片信息才是最重要的~~~~~~~~~~
不过真的很感谢能够对这份作品进行反馈,我会接受您的意见,然后努力写出更好的篇章哒!!!!!!!
再次抱抱小狐狸~~~~(等等。。。狐狸吃虫吗?)

点评

TAT。。。。。。数值崩坏导致游戏后期太简单,于是引起了没人看合成表信息的连锁反应。。。我的锅。。。  发表于 2023-6-11 00:17
喔,合成我确实没有读,合成在游戏里存在感不是很强烈(虽然拿到卷轴但是没真的用过),疏忽了  发表于 2023-6-11 00:15
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发表于 2023-6-11 00:35:24 | 显示全部楼层
纯属小虫 发表于 2023-6-11 00:13
太令人感动了,居然在战斗和剧情上都写出了这么多宝贵的意见!
我要抱抱这只可爱的火狐狸(如果不会烫手 ...


这样的话我觉得文本就有比较严重的指代问题了
[fold=火狐狸来全叠了]
你在书里写到的关于远古的描述包括
匿名日志-投毒尝试(当代书籍):……而那些机械师却拼了命地用这远古落后的技术……
守护者日志-异常(差不多也是当代书籍):……给那些机械师多一点儿福利,他们是有能力用远古技术延续我们的文明的……
流放遗言-反思1(肯定是当代书籍):……即便那是远古的技术,但在现代材料的支持下……
不管是哪一种,这里的远古都只能指比所谓机械师更早时代的事情,不可能是和深宫同期的事情

我的不理解为什么要扼杀电子管,是我把躲避派的行为和流放遗言里提到的“牵扯太多我只是个傀儡大家懂的都懂”联系在一起,而且我觉得这种联系显著强于“人类倾向于采用有风险但更简单的方案”,你得在什么地方提出这个观点才行。
[/fold]
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 楼主| 发表于 2023-6-11 17:46:15 | 显示全部楼层
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 00:35
这样的话我觉得文本就有比较严重的指代问题了
[fold=火狐狸来全叠了]
你在书里写到的关于远古的描述包括

唔!
确实说道点子上了,
看来我有必要对剧情逻辑的细节上进行一些重铸了!
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

发表于 2023-6-12 17:37:41 | 显示全部楼层
07.蒸汽、齿轮与水晶——破碎的晶梦.png
过程中有用到加速齿轮,实际通关时间应该在1小时40分钟左右。
【精炼温热水晶】确实是好东西,后续都不用使用道具了,地上的陷阱也可以随便踩。
通关的视频后续会传到B站上。

点评

嗯嗯~~~~感谢游玩测试,有心了!!!  发表于 2023-6-12 18:11
【探索解谜游戏】《NULL》
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