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楼主 |
发表于 2023-6-9 01:01:35
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本帖最后由 仇九 于 2023-6-9 10:37 编辑
(ノ´▽`)ノ♪哈哈哈小混沌!这词是个错误(X),这些细节Bug很多,我想了半个多月的玩法,想不到,最后妥协了,所以做游戏主体时间紧很匆忙。
这是一个不那么温馨的故事,有反转的话就暖起来了。
但故事的确是有后续的,在游戏文件夹内的“打开Game即可开始游戏.txt”即可看到“后续”。
[fold=后续]我一直想做一个道士为主题的游戏,主要是从一个无道德约束的道士的角度,去讲人世间的各种故事。
因为某些原因,我将其设计成了实际上无道统的“野道士”,游戏名字叫“背德道士”。
但我一直难以开始做,一直沉溺于写脚本而不是剧情,况且素材也根本找不到。
因为需要的素材量大,所以我只能使用RMMZ的原生素材风格,这种风格地图素材多,可以让我做我想做的场景和剧情。
这个“纸心”实际上就是“背德道士”的前传,写千屈在成为道士前的故事。
接下来的剧情也很好猜,就是千屈见到的那个道士救了他,然后千屈当了他的徒弟,开始了“背德道士”的故事。
我很喜欢美剧“绝命毒师”,所以有一些“背德道士”中的表现我想使用它的表现手法(电影和游戏的区别我知道)。
如果您对“背德道士”感兴趣的话就太棒了!
这个游戏算是另一段故事的「契子」,我是先构思了后面的故事(背德道士),然后才为其想了这个契子(纸心)。[/fold]
我没有把这个后续写在正篇里是因为这就是这个短篇故事的结局,没有什么奇迹和希望,没有人介入,现实的,无奈的。
写多一点那就变成另一个故事了,另一个故事就是后续,也就是有人(摊主,也就是那个道士)介入后的故事,虚构的,幻想的。
大佬在另一个帖子,也是极短参赛作品“泡沫”的发布贴中,可以看到我的发言。
我在那个帖子里说的“现身说法”的含义,也许可以在我的这个游戏“纸心”中感受到。
那些诗的确是我初高中写下的,我也的确在上大学后就没能力写了。
那些诗我写下后也几乎没人看过,有错字我也没法意识到ORZ。
那些诗对我来说代表的是回忆,所以我倾向于不改……
[fold=到底讲了什么故事(最好先不要看)]
这是一个完全不温馨的故事。
千屈在大城市打工,深陷虚无主义的泥潭,想自杀,但很爱父母,怕他们痛心。
父母要来看他,于是千屈杀死了他们,然后自杀了。
整个游戏就是在解释这个行动的原因:
从一个正常人,到慢慢接受自己“可以自杀”,到迫切地渴望自杀但担心还爱着自己的人,到最后有一齐毁灭的想法。
主角很明显有一定程度的“心理问题”,不能说轻微。
细节方面有:
回忆中出租房里特别整洁,但现在出租房里很乱。
父母来的回忆中家里摆着一双男士鞋和女士鞋,现在还在,但人不在了。
卫生间有一片血迹,且当玩家探索洗浴间时,主角会说“里面有什么东西,我不想进去”。
主角一直在说“头七”,“结束”等字眼。
与摊贩聊到父母时千屈突然间急了、
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