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[原创发布] 【空间音频】音量随主角与播放源的距离发生变化

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2023-6-7 17:45:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 纯属小虫 于 2023-6-7 17:46 编辑

最近玩了玩unity,找到了点儿启发,随手写了个跟音频相关的脚本
感觉做一些跟声音有关的场景还是很好用的
(想到了黑魂一塞恩古城前的铁匠,叮——叮——叮——)

空间音频





但是如果音频码率较高,或者音频选择的是BGM的话,频繁地操作 Audio play ,会严重影响流畅性。
(如果Audio类里面有直接修改正在播放的bgm的音量的方法就好了)
不知道如果兼容于RGM之后,是否能够提高其性能。

悄咪咪地艾特一下加菲大佬~~~
@ guoxiaomi

Lv4.逐梦者

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发表于 2023-6-7 18:25:21 | 只看该作者
我帮你大声地at一下@guoxiaomi
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2023-6-7 22:00:28 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2023-6-7 22:06 编辑

RGM应该是没问题的,可以看music.rb和sound.rb里,都是有调用的RGM::Base.music_set_volume和RGM::Base.sound_set_volume函数。前者只需要传入一个整数作为参数就行,后者需要指定sound的id。

RGM的Audio模块主要实现了RMXP的音乐混合、切换效果。如果只是单纯的放音乐,直接创建Music和Sound类的实例更方便。

点评

写个AudioContext是Kirh_036的要求,基本上SDL2有的功能都有,调整左右声道应该也是可行的,https://wiki.libsdl.org/SDL2_mixer/Mix_SetPanning,已加入TODO  发表于 2023-6-8 22:24
了解了!哈哈哈哈,看样子加菲大大真的吧各种音频模块融合进去了!!!(๑•̀ㅂ•́)و✧  发表于 2023-6-8 12:14
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2023-6-8 10:15:56 | 只看该作者
点音源在恐怖游戏中很有用,不过我是个游戏聋子........
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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