本帖最后由 金芒芒 于 2023-6-23 17:21 编辑
已经固定了 固定在了地图上 能不能固定在$游戏屏幕x坐标上啊 $game_screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
精灵i是队伍有5个角色5张头像要间隔87.
# 刷新坐标 @tags_sprites.each do |sprite|#@标记精灵。每个do|sprite| #sprite.zoom_y = 1 sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2 sprite.oy = sprite.bitmap.height sprite.z = z # 精灵.x = @角色。屏幕_x sprite.x = 100 #@character.screen_x #blink_on # 函数键=@角色。是使用权限 shif = @character.is_cal if @character.ammo>0#如果@角色。弹药>0\ #精灵y=函数键?@角色屏幕y-92:@角色。屏幕y-60 sprite.y = shif ? 500:500 #shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60 else#否者 #精灵y=函数键?@角色屏幕y-82:@角色。屏幕y-50 sprite.y = shif ? 500:500#shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50 end sprite.opacity = 125#精灵不透明度=125 end#loop
# 刷新坐标
@tags_sprites.each do |sprite|#@标记精灵。每个do|sprite|
#sprite.zoom_y = 1
sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
sprite.oy = sprite.bitmap.height
sprite.z = z
# 精灵.x = @角色。屏幕_x
sprite.x = 100 #@character.screen_x
#blink_on
# 函数键=@角色。是使用权限
shif = @character.is_cal
if @character.ammo>0#如果@角色。弹药>0\
#精灵y=函数键?@角色屏幕y-92:@角色。屏幕y-60
sprite.y = shif ? 500:500 #shif ? @character.screen_y-92 : @character.screen_y-60
else#否者
#精灵y=函数键?@角色屏幕y-82:@角色。屏幕y-50
sprite.y = shif ? 500:500#shif ? @character.screen_y-82 : @character.screen_y-50
end
sprite.opacity = 125#精灵不透明度=125
end#loop
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