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[有事请教] 大佬们,请问收集到全部物品后才能开门怎么设置

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发表于 2023-6-19 22:41:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想做一个要收集到5张纸条(纸条1、2、3、4、5)后才能开门,请问一下这个要怎么设置?

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发表于 2023-6-20 00:15:31 | 只看该作者
分支条件里,如果队伍里有XX物品的判断,多嵌套几层这个判断不就可以了。

也可以5个开关对应5个物品,获得一个物品就设置一个开关为ON,同时为ON才触发开门。

如果这五个物品是唯一的剧情物品,不会重复获得多个也不会消耗掉,直接用一个变量计数,每获得一个变量+1,变量=5的时候开门。

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 楼主| 发表于 2023-6-20 11:15:05 | 只看该作者
本帖最后由 leidianyayi 于 2023-6-20 11:20 编辑

大佬们,这样问题出在哪?我还不会变量和分支条件,正在学

屏幕截图 2023-06-20 111127.png (144.64 KB, 下载次数: 21)

屏幕截图 2023-06-20 111127.png
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 楼主| 发表于 2023-6-20 11:45:36 | 只看该作者
解决了
感谢大佬
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发表于 2023-6-20 11:46:52 | 只看该作者
这样判断没有问题,但是有点冗余,判断物品就不用再弄变量了。
2L说的用变量操作,是指:假如你的纸条1~5各自是唯一的物品,不会多不会消耗,那么你可以设置一个变量=0,每次获得纸条的时候+1,开门的时候判断变量=5即可。
另外假如你上面的事件实现不了的话,盲猜一下是纸条设置为消耗品,查看的时候消耗掉了。
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发表于 2023-6-20 11:50:24 | 只看该作者
执行内容
分歧:
变量:纸条总量:5
达到5张,进行场所移动
否则(数量达不到):不能进行传送
队伍持有还是物品包括
纸条:得到有一张,变量:+1  
设置是对的,就是排版有问题:如果纸条1没有,而纸条2就有,那整个变量都出问题了。如果设置成纸条总量:变量=0,没有什么问题
因此,必须把分歧设置成:一个一个来,不能弄当条件不符合的打勾,除非是另外的。

分歧:持有纸条1
纸条总量:变量+1
分歧:持有纸条2
纸条总量:变量+1
.......
达到
变量:纸条总量:5
进行场所移动

另外:事件页设置达到了3个(要设置开关还是独立开关),应该减少到1个就行了,不然会出现问题。
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 楼主| 发表于 2023-6-20 22:59:55 | 只看该作者
cmyx 发表于 2023-6-20 11:46
这样判断没有问题,但是有点冗余,判断物品就不用再弄变量了。
2L说的用变量操作,是指:假如你的纸条1~5各 ...

感谢!明天我试一下
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 楼主| 发表于 2023-6-20 23:01:49 | 只看该作者
YENIAC 发表于 2023-6-20 11:50
执行内容
分歧:
变量:纸条总量:5

感谢大佬的详细解答  明天我试一下
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 楼主| 发表于 2023-6-21 10:33:20 | 只看该作者
本帖最后由 leidianyayi 于 2023-6-21 10:38 编辑

麻烦大佬们看一下这样呢?有没有问题

屏幕截图 2023-06-21 101942.png (129.96 KB, 下载次数: 17)

屏幕截图 2023-06-21 101942.png

屏幕截图 2023-06-21 102018.png (132.96 KB, 下载次数: 19)

屏幕截图 2023-06-21 102018.png

屏幕截图 2023-06-21 102048.png (94.24 KB, 下载次数: 20)

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 楼主| 发表于 2023-6-21 10:41:17 | 只看该作者
还有这样设置会有什么问题

屏幕截图 2023-06-21 102653.png (93 KB, 下载次数: 22)

屏幕截图 2023-06-21 102653.png

点评

上面9楼,判断变量=5是对的。这个不行。这个是操作变量=5,然后传送,也就是说不管之前变量等于几,点这个事件都等于5,然后传送了。  发表于 2023-6-21 16:03
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