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[原创发布] 长篇战棋独游《后汉稽异录》现已上线Steam!

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发表于 2023-7-12 01:42:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:V0.92
制作工具:其他
游戏时长:30 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/2010900/

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本帖最后由 IsaacZhang 于 2023-7-12 01:40 编辑

——「那么,请翻开这本特殊的『历史』罢。」


随着游戏商店页面的公布,这场花费四年时间的战斗目前已暂告一段落,从第一次在P1发布测试版帖子以来,收到了许多帮助,更在P1结识了不少朋友。为了感谢P1曾给予我的莫大帮助,我会在评论区中随机送出10份steam key。

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/2010900/
原测试贴:https://rpg.blue/thread-485878-1-1.html
B站视频:

反馈&攻略QQ群:566209337


首先,这不是穿越剧,或许称之为一段「异位面的三国历史」更为合适。至于主人公——咳,如你所见,就是游戏副标题中的这个「廖豪」了。我们不妨设想,「廖豪」这个人本就存在于彼时的东汉,只是因为一点点选择上的不同,遂形成了这个与正史判然有别的故事,亦造就了一个「平行宇宙」,而这个游戏的剧情,就是以「廖豪」这个人的视角来讲述一段本位面中并不存在的三国历史。因而诸君或将发现,游戏前期的剧情或许还可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大。许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。
但是!但是!正所谓「改编也需要按照基本法」,(咳咳咳),作者还是可以拍着胸脯保证,虚构归虚构,但总归这些虚构还是建立在参考了各种研究论著和史料之上的,当然由于并不是专门研究魏晋南北朝史的学者,肯定会有各种错误,乃至出现「失之毫厘,谬以千里」的情况,如果能够提出这方面的意见,那真是感激涕零!(作者表示还是要学习一个)
说了这么多玄之又玄的东西……最后用一句话来概括,则大略就是「虚构的,但是(应当是)合理的三国背景的战棋类游戏」了罢。
至于游戏系统,总的来说,受到了光荣的《英杰传》系列很大的影响,采用的也是《英杰传》系列「剧情→战役→剧情」的模式。然而SRPG Studio本身是最适合做《火焰之纹章》类型的战棋游戏,于是在各种插件和作者本身的乱改之下,诸君或许可以发现最终呈现的效果既不是典型的《英杰传》,也不是典型的《火焰之纹章》,惟其如此,作者也可以稍微庆幸一下,然后默默说一句「总算是有些新奇,不枉我改崩了这么多次工程文件」了罢。

总之请多指教!


在目前版本的游戏中,您将会体验到:
  • 至少20小时的游戏时长,包含50个风格各异的关卡
  • 逾40万字的剧情文本,一百余名汉末三国历史人物演出的汉末异闻
  • 参考大量原始文献与学者著述而编写的剧本、事典与列传,体验「合乎逻辑」的虚构故事
  • 与《曹操传》《火焰之纹章》均有差异的独特策略系统,通过加点和转职系统自由培养您的部队
  • 满足特定条件以开启四个小型分支关卡,体验不同的事件
  • 数量繁多的武器、宝物和特有的军略系统
  • 咸宜于不同玩家的难度设置,自剧情爱好者到战棋深度玩家皆可依自身需求体验游戏
  • 发掘各关卡中的隐藏要素,达成44个Steam成就



首先,感谢您看到这个页面,这款游戏,并愿意浏览介绍直到这里。
其次,需要指出的是,这是一款经费有限(庶几乎无),且是由SRPG Studio制作的游戏。作者当然知道它仅仅是无数独立游戏中的一员,既不突出,亦不伟大,更未必有什么「教化」的功效;然而可以保证的是,这款游戏至少和SS原生系统有着不小的差别。但其画面未能脱离SS之窠臼(亦即「经费有限」之后果),这一点亦是需要预先警醒于您的。若您对画面的不足之处可以包容的话,就请体验一下这款游戏罢!
最后,关于人民币定价为何是¥9.69这么个有零有整的数字:10和9.99都太俗,所以砍了三毛钱;此外,这个价格也代表着「火水未济」——即目前抢先体验的状态。(毕竟咱们也不好意思定¥6767.67不是?)

一些Q&A

素材来源

游戏截图

版本信息

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megaman + 1 塞糖
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纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。

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发表于 2023-7-12 10:35:27 | 只看该作者

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说出吾名,吓汝一跳,我乃零陵上将邢道荣!

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先生好兴致!  发表于 2023-7-12 20:34
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发表于 2023-7-12 14:20:05 | 只看该作者
听说回帖可以抽奖,特来试试手气

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冲鸭x  发表于 2023-7-12 20:27
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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发表于 2023-7-12 19:57:10 | 只看该作者

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试试运气~~~

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好x  发表于 2023-7-12 20:29
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极短23获奖极短22参与

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发表于 2023-7-12 23:39:25 | 只看该作者
感觉战斗地图留白有点大
倒不是素材的问题,我也见过有人用默认素材做出的地图很饱满
总感觉那么大面积的空草地、还有城里的空地上可以添加些不影响平衡的装饰点缀

当然,如果楼主是出于游戏性考虑,为了让玩家清晰分辨出每种地形,那也只能作罢

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感谢精彩的点评!  发表于 2023-7-13 11:38
极短19 - 传统RPG《聆听者》   极短23 - 时间循环解谜《寻光者》
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发表于 2023-7-13 02:50:46 | 只看该作者

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因FC的《封神榜》、《吞食天地》之情怀缘故,对封神、三国题材游戏很是喜欢。

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实在感谢  发表于 2023-7-13 11:22

               
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发表于 2023-7-13 08:37:14 | 只看该作者

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看這畫面讓我想起K社的產品,樓主真的好厲害!

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謬讚Orz距離商業作品肯定仍有相當的差距,不過還是感謝您的支持  发表于 2023-7-13 11:41
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 楼主| 发表于 2023-7-13 11:37:40 | 只看该作者
candlesor 发表于 2023-7-12 23:39
感觉战斗地图留白有点大
倒不是素材的问题,我也见过有人用默认素材做出的地图很饱满
总感觉那么大面积的空 ...

感谢您认真的回复!

诚如您所指出的那样,「地图留白过大」的问题会造成画面上不好的观感;然而大面积的相同图块在开发和关卡设计上均有一定的缘由,即:

1、与RM只需要设置通行不同,SS里,每一个不同的图块(tiles)都需要标注出通行/地形说明/实际战斗所用的背景图/地形带来的影响……等等。这可能是因为SRPG自身需要所致,另一方面也受到制作软件的功能限制。
2、因为在原软件的基础功能上给地形添加了各种新功能,因此也导致了大量的资源开销;在这种情况下,每多加一种地形,可能就会多影响一些运行的流畅度,因此我个人也倾向于限制图块种类的数量。
3、如您所说的「出于游戏性考虑」,从实际效果来说,如果在有限的范围内出现大量不同效果的图块,可能会给玩家带来抉择上的困难,而且过大的信息量也可能直接劝退玩家……

希望这能稍稍解答您的问题,当然,再次感谢您的回复!诚然,运用有限的图块绘制出观感更好的地图,更能检验制作人的审美与用心程度,也感谢您能带给我这样一个考验。

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原来如此,加油!  发表于 2023-7-13 11:52
纵身以菹醢兮,吾嘉名其克弥章。
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发表于 2023-7-17 20:20:51 | 只看该作者

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顶一下,看看能不能抽到
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-7-18 08:36:20 | 只看该作者

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恭喜steam上架
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