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楼主: ~谓伊~
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[有事请教] 关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件

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 楼主| 发表于 2023-8-14 14:12:53 | 只看该作者
pkeasygod 发表于 2023-8-14 13:15
没测试过 你可以试试

把设定复制贴上 调一下x位置 开启反转

嗯,怎么调x的位置呢?能具体点吗?判定写到哪里?
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发表于 2023-8-14 14:45:52 | 只看该作者
在<PictureList>多开一个反转立绘的图像***
你可以自己重新弄一次

但为了快捷一点可以把原本正向立绘的参数复制贴上
只需要改一下X的位置和开启立绘反转

最后在<FileList>最底下的 脚本条件***
正向立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()<550
反转立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()>550
550为你想触发的位置 自己调
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 楼主| 发表于 2023-8-14 20:34:43 | 只看该作者
完了,,,我因为你这是让我写在人物备注里的,,结果是代码修改嘛,我画师不懂代码啊...谢谢了,我找人看看.
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发表于 2023-8-15 09:09:03 | 只看该作者
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??



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 楼主| 发表于 2023-8-15 21:43:56 | 只看该作者
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??

你这又是哪个立绘插件啊,,用的不是一个啊,能发出来用用?
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 楼主| 发表于 2023-8-16 10:30:16 | 只看该作者
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??

,w我明白了,加在这个脚本条件那里吗?
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 楼主| 发表于 2023-8-16 17:10:07 | 只看该作者
C大小姐 发表于 2023-8-13 07:15
存玩家xy轴进变量,然后在用分歧条件判断来打开指定开关应该行,但是很麻烦,每一个地图都要做一个这个事件 ...

,,大哥,不行啊,转不了是我设置的问题吗?我用人物对话是可以反转成功的,,还放不出图,上传不了,好像开关有问题,他没有反应
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发表于 2023-8-16 19:22:30 | 只看该作者
14楼回答的挺好的,你没看懂吗
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 楼主| 发表于 2023-8-16 20:57:46 | 只看该作者
C大小姐 发表于 2023-8-16 19:22
14楼回答的挺好的,你没看懂吗

不知道怎么加进去啊
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发表于 2023-8-17 08:38:39 | 只看该作者
本帖最后由 pkeasygod 于 2023-8-17 08:45 编辑

用事件测试过 脚本是正确的
逻辑如下 自己嘗试一下怎样把逻辑运用到插件上

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