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楼主: jm1280065234
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[有事请教] YEP_x_AttachAugments插件改变效果概率无效

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发表于 2023-8-30 19:25:30 | 只看该作者
jm1280065234 发表于 2023-8-30 18:39
对了大佬 镶嵌系统里面增加攻击次数1次  增加攻击速度 之类的用哪个代码

才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了

<Augment Attach Eval: type>
$dataSkills[1].repeats += 5;
</Augment Attach Eval: type>

自己把type改成镶嵌物的类型名,这样镶嵌后普通攻击次数就会自动追加5次(默认普攻都是技能ID1)
你要改速度也是一样的,把repeats替换成speed
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 楼主| 发表于 2023-8-30 20:41:08 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25
才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了

楼上那个弱化抗性还是没效果
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发表于 2023-8-30 20:52:01 | 只看该作者
jm1280065234 发表于 2023-8-30 19:24
我两个都备注了,都没效果

看了一下,下面还有个name需要改成param,这代码错误确实有点离谱了
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 楼主| 发表于 2023-8-30 20:56:41 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-8-30 19:25
才发现这个插件支持Lunatic Mode……用脚本写进去倒是可以做到了

大佬 这个代码我测试了,符文拆下来以后增加的属性还在 不会随着符文的拆卸下来而消失
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 楼主| 发表于 2023-8-30 21:00:41 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-8-30 20:52
看了一下,下面还有个name需要改成param,这代码错误确实有点离谱了

终于可以了。。。这个效果强化是后妈生的,错的地方好多 上面的备注也错了一个 我修改过来了 就是少了rate
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发表于 2023-8-30 21:01:03 | 只看该作者
jm1280065234 发表于 2023-8-30 20:56
大佬 这个代码我测试了,符文拆下来以后增加的属性还在 不会随着符文的拆卸下来而消失 ...

哦确实忘了这个问题233

<Augment Attach Eval: type>
$dataSkills[1].repeats += 5;
</Augment Attach Eval: type>

<Augment Detach Eval: type>
$dataSkills[1].repeats -= 5;
</Augment Attach Eval: type>

额外加一组拆卸代码就好了!
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 楼主| 发表于 2023-8-30 21:19:01 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-8-30 21:01
哦确实忘了这个问题233

镶嵌完 所有人的普通攻击都变成6次了
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发表于 2023-8-31 16:02:14 | 只看该作者
jm1280065234 发表于 2023-8-30 21:19
镶嵌完 所有人的普通攻击都变成6次了

因为是修改了指定技能的参数,确实会不区分使用者,要限定使用者就得是修改actor的特性,这我得去翻翻脚本了
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