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给游戏减减肥-音乐篇(2)
好了,继续,看了上篇都应该明白如何得到我们所需要的音乐了,所以今天我们来讲如何对音乐进行切割和加工.
这里使用到了CoolEdit,它是一个录音软件,同时也能够编辑声音文件,一般玩翻唱的都知道(顺带一提,谁也玩翻唱?有空来交流一下?)
具体软件功能我就不介绍了,这里拿一个歌曲做例子。
我们经常接触到一些游戏背景歌曲,发现他总会重复第二遍,也就是说本来3分钟长度的歌曲播放其中一遍其实只用1分多,这样一来,音乐的占地就会增大,这就让我们来给音乐减减肥吧,将后边的一分多全部拿掉。
首先安装好CoolEdit后,当对歌曲点右键菜单时会出现"用CoolEdit打开",当然导入也是可以的.
这里拿这首来开刀
这是一首重复过的背景音乐,我们将它的重复部分去掉,由于CoolEdit无法直接编辑OGG格式,所以我们先把它还原成WAV,将歌曲托到OGG转换大师里就可以了(这个软件的使用方法再上一篇里说过了,这里不做讲解)转换好后,用CoolEdit打开音乐.
之后得到如下界面
里边就是这个歌曲的波表了,下来就要凭乐感了,首先找到重复的地方,先用鼠标定到大概位置,再用键盘Shift+方向键进行微调,之后Ctrl+X剪切掉就可以了
在音乐最前边有些空白区域,这也要去掉,平时我们感觉不出来,可是放在循环音乐中,这个空白区域就变得特别明显,用同样的方法剪切掉.
最后,选择文件>全部保存,当然如果想要别的格式,可以选择另存为,CoolEdit可以保存MP3.Wma等其他格式,并且可调采样.
最后一步,将我们的歌曲转换成我们需要的格式,我还是转换回OGG..
最后的对比:
转换前,歌曲长度为2:12
转换后,歌曲长度为1:12
需要在听听实际效果和询问相关的请加我QQ651552893联系,前提是我要在线...
(PS:只要我论坛在线,那QQ也就在)
好了..说完了..明天继续.... |
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