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[有事请教] 关于装备属性计算

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-9-29 07:39:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我设定了几个不同部位的护甲,现在如果说有一套装备,分五个部位,每个都有20%火抗(就是原版的火焰有效度的80%)。

请问这个装备好一套以后,会有多少火抗呢?感觉不太像叠算啊,这个多部件百分比属性计算的逻辑,有没有大佬解解惑

点评

盲猜是 1-(1-0.2)**5===0.67232 的火抗了。  发表于 2023-9-29 10:58

Lv3.寻梦者

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发表于 2023-9-29 13:40:54 | 只看该作者
自己穿上去看看
$gameActors.actor(1).elementRate(2) *100
把脚本代入变数10 然后对话显示\v[10]
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