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楼主: 愚昧jun
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[已经解决] 【已解决】用自主移动路线设置行走图小动作遇到的问题

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发表于 2023-10-4 13:44:46 | 只看该作者
本帖最后由 suixinsua 于 2023-10-4 13:49 编辑
愚昧jun 发表于 2023-10-4 13:32
我试了你说的下左右上,换图,上右左下,换图,下左右上。发现真的没有一瞬间的闪帧的情况出现了诶,但是 ...


那是你换图的时候没有等待!你是一动作刚开始,就把图换了!也不对,怎么说呢!
就是你换图的时候,事件,本身是朝上的!,你换完图,事件是用新的图朝上的图,并不是你换完图,它就默认朝的,所以,他的动作,就是由朝上没有等待,就直接由上转下!肯定要抽一下!
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 楼主| 发表于 2023-10-4 13:56:43 | 只看该作者
suixinsua 发表于 2023-10-4 13:44
那是你换图的时候没有等待!你是一动作刚开始,就把图换了!也不对,怎么说呢!
就是你换图的时候,事件 ...

也就是说,我画图的时候,只要按照第一张下左右上,第二张上右左下,第三张下左右上,第四张上右左下……的顺序编排就可以不闪帧正常运行了,懂了懂了,谢谢大佬
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发表于 2023-10-7 17:10:12 | 只看该作者
看起来是解决了,我就顺路提醒一下,自主移动里面的频率调到最高才能无间断的触发动作。“而且人物感觉并没有按照我设置的等待时长来进行动作,实际运行起来的感觉比我设置的动作间隔时长要长。”←我猜是因为这个,因为频率正常就是会顿一下的(举例:频率最高人物走路是平滑移动,调到正常就是走一步停一下←默认的走路)。
另外还有比如说想要一进地图就开始做动作,频率设为正常有时候就会顿一下才开始,也是推荐设为最高。

闪烁的朝向问题,还可以参考一下这个帖子https://rpg.blue/thread-493072-1-1.html 我的解决方法:需要更改图像的时候,先换成无图像,改成你要的朝向,然后再替换新图像,等于说转朝向的那一帧显示的是空白,它就不会穿帮了,至少肉眼看不出←这样就不需要改素材,还是按照你习惯的顺序,只需要写动作的时候多加一行,比较方便。
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 楼主| 发表于 2023-10-7 22:25:55 | 只看该作者
shencao 发表于 2023-10-7 17:10
看起来是解决了,我就顺路提醒一下,自主移动里面的频率调到最高才能无间断的触发动作。“而且人物感觉并没 ...

好的,了解了,非常感谢!
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 楼主| 发表于 2023-10-8 00:44:21 | 只看该作者
顺便贴一个用搜索找到的va强制设置行走图用哪一格的脚本,用这个就能一张行走图放12帧,而不是4帧了( ´∀`)
https://rpg.blue/thread-481325-1-1.html
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发表于 2024-1-7 23:33:23 | 只看该作者
你的问题也是我的问题,我也遇到这问题了
感谢楼主!感谢各位!
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