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楼主: shiroin
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[搬运汉化] AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-12-12 11:56:07 | 只看该作者
我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47
那么前置在哪里呢...找不着

前置插件是YEP的YEP_BaseParamControl,论坛里有YEP插件合集的
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发表于 2025-3-22 00:11:08 | 只看该作者
属性成长干脆全部改0。 属性靠技能和装备增加这个思路如何。
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发表于 2025-3-24 16:04:51 | 只看该作者
好用。最近做DND计算规则战斗模式。百分比太难控制了
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发表于 2025-3-26 00:55:02 | 只看该作者
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2025-3-26 23:24:52 | 只看该作者
Azeo 发表于 2025-3-26 00:55
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?

actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了
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发表于 2025-3-31 01:25:11 | 只看该作者
shiroin 发表于 2025-3-26 23:24
actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了


我一开始没看懂YEP的公式,以为是告诉您他插件里那些变量会怎么运行,后来才反应过来,那个公式列出来就是给你改的。
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发表于 2025-4-1 01:54:02 | 只看该作者
很感谢,非常有用啊
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2025-4-6 17:43:48 | 只看该作者
感谢lz分享 学习了
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