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[有事请教] 有没有修改道具说明内容的方法?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-10-7 09:57:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是拿到一个关键道具,随着游戏进度进程,逐渐变化说明栏里的信息!
比如拿到一个七星盘之类的道具,需要点亮七颗星星,每点亮一颗,说明栏里就增加一个☆,直到达成☆☆☆☆☆☆☆ 7个星星。
当然最笨的办法是设计8个相同的道具对应0-7星,道具一样说明不同而已。只不过觉得有点浪费资源,记得好像有代码可以更换说明的。

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-10-7 10:40:01 | 只看该作者
你可以用变量写⭐⭐,然后说明里面放变量

点评

找到了$gameVariables.setValue(n, val) 对n号变量赋予val值 ,n是变量ID,val是要赋予的值,赋予文字时加上 '单引号' 而$gameVariables.value(n) 是取得n号变量的值  发表于 2023-10-7 20:19
怎么在变量里赋予文本文字啊?  发表于 2023-10-7 19:29
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2023-10-7 17:36:03 | 只看该作者
  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Window_Help
  3. // rpg_windows.js第1470行,可以修改下面的这些函数来更改帮助窗口的文字
  4. // The window for displaying the description of the selected item.

  5. function Window_Help() {
  6.     this.initialize.apply(this, arguments);
  7. }

  8. Window_Help.prototype = Object.create(Window_Base.prototype);
  9. Window_Help.prototype.constructor = Window_Help;

  10. Window_Help.prototype.initialize = function(numLines) {
  11.     var width = Graphics.boxWidth;
  12.     var height = this.fittingHeight(numLines || 2);
  13.     Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, width, height);
  14.     this._text = '';
  15. };

  16. Window_Help.prototype.setText = function(text) {
  17.     if (this._text !== text) {
  18.         this._text = text;
  19.         this.refresh();
  20.     }
  21. };

  22. Window_Help.prototype.clear = function() {
  23.     this.setText('');
  24. };

  25. Window_Help.prototype.setItem = function(item) {
  26.     this.setText(item ? item.description : '');
  27. };

  28. Window_Help.prototype.refresh = function() {
  29.     this.contents.clear();
  30.     this.drawTextEx(this._text, this.textPadding(), 0);
  31. };
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