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原版的掩护机制只关心你身上有没有掩护标志以及是否可行动,这在rpg_objects.js里可以找到出处:
Game_BattlerBase.prototype.isSubstitute = function() {
return this.specialFlag(Game_BattlerBase.FLAG_ID_SUBSTITUTE) && this.canMove();
};
以及在rpg_managers.js里确定了掩护只在出现了残血队友时触发:
BattleManager.checkSubstitute = function(target) {
return target.isDying() && !this._action.isCertainHit();
};
所以你如果只打算让掩护在血量充足时才触发,可以对上述代码进行修改,比如追加一个&& !this.isDying();
这样即便身上有掩护特性,但因为已经残血了不满足条件,是不会触发掩护队友的 |
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