赞 | 3 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 26 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2025-4-2 |
在线时间 | 892 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2620
- 在线时间
- 892 小时
- 注册时间
- 2023-5-11
- 帖子
- 38
|
本帖最后由 YENIAC 于 2023-12-6 11:59 编辑
嗯,这是每个独立游戏制作者都要面对的,填坑填不了是因为能力有限、精力不足、加上上班来回奔波,
进度变得非常有限。
面对枯燥度,制作游戏也是力不从心。
更换引擎意味着所有工作全部弄一遍。RPG MV,MZ还是UNITE
RPG MV,MZ,由于是自带的素材,对各类题材发挥作用有限,无法进行替换想要的
UNITE这个肯定不行,因为还没有制作就已经弃坑了。
上学没有做完也是因为能力不足,等到上班时能力慢慢挖掘才发现来不及填了
现在的情况是,还不能辞去工作集中精力做游戏,领工资每个月是稳定的。
而且就业形式不太好。
独立游戏是最不稳定的,因此,有空就制作。
只要有疑问,进展无法继续推进,还是效率过低,这个是我知道的。
我测试过中篇,以为是一年保持状态下完成,后来得知要中长篇要2年时间,从去年3月开始到现在,
我们组员差点要延期到2024年6月,因为生病咳嗽效率过低引起的,加上家庭事业。
这是最不确定的因素。
之所以能提前到明年1月左右测试,美术素材工作量完成到99%以上,
是因为我制作的美术已经提前了,争取一定时间让我们游戏组缓冲身心压力。
关于校园、医院、各个方面的题材基本上我都知道了,实际上非常复杂,
上一次看到的素材也是数量有限,随着摸索时间越久越觉得不好弄,
这已经上升到了专业认知,不是这个阶段能制作的。
如果cqzkid能坚持到明年1——6月(最迟3月),需要的素材将会缩短一定时间,
并且有目的地填坑,避免制作过于混乱。
最重要的是,如果不能提前完成,随着时间拖得越久精力越来越有限。
至于交出去,最好还是交给自己会更好些。
因为,交给别人一点儿不放心,可能会魔改得有些不太好。
|
|