xuexizhanghao 发表于 2024-1-4 22:38 像这样吗? 试了一下,不等60帧在显示气泡图标加等待好像也行 但是我还是有一个问题,我希望只有在面对 ...
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shiroin 发表于 2024-1-4 23:21 "气泡立即消失",这个是RPG maker原生代码没有设计的功能,所以想要实现这个功能,估计要动底层代码了 ...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-6 16:07 请问,这个隐患……指什么
shiroin 发表于 2024-1-6 17:05 因为这个脚本效果是在气泡没有正常完整播放前就开始执行endBalloon()内容,和表情气泡相关的代码或插件有 ...
xuexizhanghao 发表于 2024-1-6 21:08 试了一下,按确定跳出去的那个气泡顺利截停了,但是移动/转身截停那个还是停不了。 我是不是太蠢了{:5_15 ...
shiroin 发表于 2024-1-6 23:45 你使用了两个嵌套的IF-ELSE条件句式,只有玩家位置和18号事件位置重合时,才可能进行第二个IF-ELS句式的 ...
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