|
1624| 21
|
[讨论] 如何控制剧情 |
| ||
|
退隐....
|
||
点评
我已经更新主题帖一个例子
有的玩家很精灵,会看出来我的模式,显得有点机械,让玩家不知不觉中进入到我的套路
可以,我只是想说,在打下一个BOSS过度中间还可以做点别的什么
评分 | ||
点评
我已经更新主题帖一个例子,实例体会更加直观一点,没例子说不清楚
《游戏剧本怎么写》,不错,我去研究一下这本书,编剧,这个活也不容易呵
没错,我的主要迷茫是在剧情+刷怪中间不知道为什么要这么做,似乎很机械,我的意思是,玩家知道了这种模式,会感觉千篇一律,没有突发的惊喜
哇哦,好多文字,听了一下,大概意思知道了,就是顺理成章四个字,需要大量的前期铺垫,然后才能“合理”的发展剧情了
评分 | ||
点评
我知道我卡在哪里了,一个事件结束,下一个事件就去另一个事件,偶遇是很好的触发,随机遇到一个当前角色,三女一男也是常用手法了
哦我只是举个例子,前期剧情不知道的,所以接下来的剧情是合理的,被抓走后主角会遇到一个温柔性格的美女,然后再遇到一个暴躁性格的女人
这个事件中,只有作者和娜美达成了自己的目的,而作者却没有解释巨兽兵和主角为什么没有达成目的,对此他们的备用措施是什么。
但是为了达成这个目的,他们的角色目标和定位就出现了巨大的割裂感,好像谁都没有在做谁的本职工作,事情还完美的解决了。
巨兽兵为什么要放走主角,失去暗元素,带走娜美。主角为什么要独自逃跑不管娜美。从事件结果上看,无可厚非,因为你设计的就是他独自开始旅...
| ||
点评
呃,有例子也有坏处,不要随意发挥,我只是举个例子,和剧情不相关的,不是要你接下去,我知道我卡在哪里了,剧情结束了,“偶遇”下一个剧情
| ||