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[有事请教] 并行如何切换确定按键,或者反过来

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-1-8 01:11:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教一下:
并行状态如何中途改成其它的触发条件?  或者确定按键状态如何转换成并行? 只在当前事件页情况下能变换么?

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-1-8 01:28:00 | 只看该作者
切换事件页呀,一个事件可以设置多个事件页,但同时只能激活一页,用独立开关进行调控激活你需要的触发条件就行了
独立开关也可以由外部进行打开/关闭,所以你也不用担心只能在当前事件页运行指令

var mapId = $gameMap.mapId();
var eventId = 4;
var switchKey = [mapId, eventId, 'A'];
$gameSelfSwitches.setValue(switchKey, true); //打开当前地图4号事件的独立A开关

这是一个调控指定事件独立开关的脚本,根据需求修改使用
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-8 14:21:00 | 只看该作者
本帖最后由 May000805 于 2024-1-8 14:23 编辑

不知道你说的是不是这种,我理解的是类似满足条件自动出现闪光点/火焰/flame,走过去用确定键访问以后火炎消失或者保留?(因为我自己之前也想要整这个效果,如果不是的话就俺自作多情惹pwp
(还是说本来就有火焰但是满足条件的时候访问能出剧情,不满足的时候就没剧情,阿不过感觉差别不大...
实现手段一下子能想到很多我下面提供的只用了独立开关A+两个事件页反复切换,感觉还是取决于你自己的需求,比如也可以用独立B或者事件点暂时消失或者迁移或者开关来实现......(偏好的数学公式各人顺手的感觉也都不一样...)

效果belike:
变量=x,此时地图上看不见事件点B(但他其实在并行页,判断条件是否符合),
访问事件点A,导致变量变化,此时事件点B的图案自动出现(在确定键页);
访问B,可以触发一些玩家看得见看不见的xxbsjkd,然后B图案消失(回到并行页)
(就是这样写的话要俩页面的数字要相互配合我感觉并不灵活,但菜人目前只想得到这种惹,tt......(另外这种写法其实图片的展示也被限制了,只能在两张图片之间切换,要是要写更多张相互切换感觉又更复杂)
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-1-9 02:29:00 | 只看该作者
拿RMXP地图事件测试
是能中途改变触发条件的
只是要花点功夫...
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-1-10 11:50:27 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-1-8 01:28
切换事件页呀,一个事件可以设置多个事件页,但同时只能激活一页,用独立开关进行调控激活你需要的触发条件 ...

我是想着,npc并行处理过程,玩家靠近NPC后点击,然后能触发切换事件页,我目前想到的是2个XY重叠在一起就触发开关从而切换事件页
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发表于 2024-1-10 18:15:37 | 只看该作者
南方大汉 发表于 2024-1-10 11:50
我是想着,npc并行处理过程,玩家靠近NPC后点击,然后能触发切换事件页,我目前想到的是2个XY重叠在一起 ...

切换事件页比改变触发条件还烦..
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