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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-9 11:47:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑米馒头 于 2024-5-5 20:24 编辑

游戏里用了2种显示图片的方法,第一种真移位显示图片太乱,有没办法改成第二种那样简化显示







真移位图片显示:

@number = (@number + 1) % BattlerName[@battler.name][@battler.startactive].size
self.bitmap = RPG::Cache.battler(BattlerName[@battler.name][@battler.startactive][@number], @battler_hue)

RUBY 代码复制下载
  1. module Scene_BattleName
  2.   # 移动速度
  3.   Move_Duration = 40
  4.   BattlerName = {
  5.  
  6.   "阿尔西斯" => {
  7.   "待" => ["阿尔西斯/待/1","阿尔西斯/待/2","阿尔西斯/待/3","阿尔西斯/待/4"],
  8.   "移" => ["阿尔西斯/移/1","阿尔西斯/移/2","阿尔西斯/移/3","阿尔西斯/移/4","阿尔西斯/移/5","阿尔西斯/移/6","阿尔西斯/移/7","阿尔西斯/移/8"],
  9.   "返" => ["阿尔西斯/返/1","阿尔西斯/返/2","阿尔西斯/返/3","阿尔西斯/返/4","阿尔西斯/返/5","阿尔西斯/返/6","阿尔西斯/返/7","阿尔西斯/返/8"]
  10.   },
  11.  
  12.   }
  13. end
  14. class Scene_Battle
  15.   include Scene_BattleName
  16. end
  17. class Sprite_Battler
  18.   include Scene_BattleName
  19. end


简化图片显示

Lv1.梦旅人

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发表于 2024-1-25 22:56:52 | 只看该作者
大佬,找到解决方案了嘛?
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