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[交流讨论] 如何设计使不同种类的武器各具特色?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-1-10 02:31:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人是MV的初学者,想请教各位论坛大佬设计武器的经验与思路。
目前设置了:匕首,剑,斧刀,锤,矛,鞭,爪拳,法杖,弓弩,枪炮,双手重武。这几种武器
本人RPG玩得不多,可能认知上有不足。在本人的印象里一些简单的RPG的武器虽然有各式各样的名称与款式,但大部分只是数值和属性还有图标的“量”的层次的区别,所以我想在设置武器种类的同时使得每种武器能有“质”的区别。每把武器各具自身独特特色的同时还能再同等级的异类武器间有一个适当的平衡,而不仅仅只是属性和使用者的差异。
目前给如下的武器做出了构思:(双持的意思是不能使用盾牌或副手武器)
匕首:有速度补正。斧刀:强劈砍,能流血。锤:破甲,能削减防御力。矛:提高命中,增加防御。鞭:概率束缚敌人。爪拳:双持,一次两下攻击。法杖:一般都是提升魔法类能力值的。弓弩枪炮:双持,先手出招。双手重武:双持,减敏捷,有概率击中多个敌人
故此想请教的问题主要是:
1.如何设置“剑”类武器的特性使与其它近战武器相区别?
2.如果我想把爪和拳分开,分开后要怎样设计特性才能使各自有所区分以及和其他近战武器更好的区分?
3.斧刀,矛类的特性有没有更好的设计思路?可以参考现实世界
4.弓弩和枪炮在都有先手的基础上如何设计使得两者更具各自特色?
5.还想增加一种武器类别,大家有什么好的创意设定吗?
上述问题中可能涉及的技术问题先不考虑,我个人可以以后慢慢去补,现在先不考虑。现在主要是这些创意灵感的问题,故想请教论坛各位有知有识的先辈们。
本人第一次在论坛发帖,如有不当之处,还望批评指正
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-10 10:44:32 | 只看该作者
个人感觉,在讨论这个问题之前,应该先确定你想做的游戏是哪种类型:
是传统JRPG那种有多个主角/职业,每个主角/职业都有自己的武器?
还是黑魂那种只有一个主角,可以自由使用所有武器?

如果是传统JRPG,倒是不必太拘泥于武器本身,可以把差异化体现在不同角色或不同职业上,这样会更合理一些
如果是魂类游戏,那么除了你所提到的这些,还有一种差异化是“属性”,比如剑是“劈砍”,矛是“突刺”,锤是“打击”,例如在黑魂中,打击类武器可以对穿着盔甲的敌人造成更高伤害,这也是武器差异化的一种体现

楼主不妨先仔细想好,自己究竟要做一款什么类型的RPG,有了明确的方向才好继续往下做
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Lv4.逐梦者

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极短24获奖极短23参与

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发表于 2024-1-10 11:22:07 | 只看该作者
剑:注重连击与快速反击,一次攻击命中后可以再追加一次攻击,防御时追加大概率反击效果
爪/拳:爪注重斩击效果,伤害效果一般但可突破防御,拳注重基本伤害,但一部分伤害会被高防敌人吸收
斧/刀/矛:斧基本伤害一般,但暴击伤害巨大,相对的刀基本伤害巨大并且极易打出暴击,但暴击的伤害会大打折扣,同时敏捷也会有所减少,矛攻击时会忽略敌防10%的防御(变相突破防御),并且敏捷高
弓弩/枪炮:装填时间与伤害穿透不同,弓弩装填速度快,但不能有效穿透敌人,枪炮能有效穿透敌人,但装填速度慢
无言。
作品:
UN1L3αSH : http://rpg.blue/thread-494672-1-3.html
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-1-10 20:00:20 | 只看该作者
hanyilun 发表于 2024-1-10 10:44
个人感觉,在讨论这个问题之前,应该先确定你想做的游戏是哪种类型:
是传统JRPG那种有多个主角/职业,每个 ...

确实,我整体大背景是还没有完全定下来,现在只是在学习的过程中做点自己感兴趣的内容来作休息的调剂,不过角色和武器适配主要是根据角色的剧情背景来设定我是大体定好了的,但队伍里也会出现至少三个可操控的角色。想来可能也是因为自己喜欢玩黑魂的原因,武器装备的描述里都是明显有像魂那样讲背景剧情的
斩打刺这件事我会好好考虑一下的
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-1-10 20:01:58 | 只看该作者
剑崎一真Blade 发表于 2024-1-10 11:22
剑:注重连击与快速反击,一次攻击命中后可以再追加一次攻击,防御时追加大概率反击效果
爪/拳:爪注重斩击 ...

谢谢,这些详细的想法很有参考性
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-1-10 20:51:22 | 只看该作者
我特殊武器枪械设计的是可以变形装备狙击枪获得一个变形技能通过变形进行变成双枪(手枪),步枪再或者冲锋枪也能变回狙击枪  狙击枪命中高 伤害高 速度慢 暴击略高  再或者冲锋枪 连击  伤害低 速度快  命中稍微降低 这样设计
根据你目前所有的  
我个人是根据职业搭配  比如鞭子 攻击队友附加狂暴或者其他BUFF 敌人的话就像你说的概率束缚
其实设计不算难自己脑补一下双手武器大剑之类的格挡啊反击会噶矮一点速度慢之类的  匕首爪拳没什么区别攻速快单手武器可双持匕首一般刺客之类使用暴击高但伤害低  爪拳攻速快带连击攻击低

点评

法杖我个人玩特殊的武器会是自由变换攻击属性应对不同敌人  发表于 2024-1-10 20:52
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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