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本帖最后由 qq8938 于 2024-3-31 15:25 编辑
为自己的项目制作一个装备转换的插件,总结了一下最后形成了一个道具兑换的插件,可以用在装备升级、合成图等将道具A转换到道具B的场景,同时将之前的装备稀有度显示功能整合到一起。
道具兑换可以设定不同兑换至多个道具,可以制作不同的装备升级路线等内容。
代码注释和插件说明都有,发布出来供大家使用和参考。
------------------------更新日志------------------------
* v1.1.0:
* 新增道具稀有度系统: 懒人模式
* 懒人模式允许设置各个道具类型的默认稀有度, 在开启懒人模式后, 无论
* 是否为物品添加稀有度备注, 物品都会有一个大于0的稀有度等级。
* 开启懒人模式后, 插件会在识别不出稀有度等级的情况下使用默认稀有度进
* 行处理。
* 关闭懒人模式后, 需要手动设置物品的稀有度等级, 未设置的物品将不展
* 示稀有度相关UI。
* 提示: 若需要对某类道具单独配置不展示稀有度UI, 可以在懒人模式的参
* 数中将该类道具的默认稀有度设置为不在配置中的稀有度等级。
*
* v1.1.1:
* 修复道具兑换的备注命令的文本说明。
* <exchangeKeyItem:$id:$probability>应为<exchangeItem:$id:$probability> |
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