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5楼

楼主 |
发表于 2024-1-31 12:59:17
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只看该作者
俺也没玩过!(?你高兴什么。
东西方(全世界?)背景好像都有光=治疗/奶妈的感觉...?感觉这种“文化背景知识”的源头大概也是日常生活(比如说睡醒眼前总是一片明亮啥的)......这样说来要是反过来有一个世界的联动关系是:黑暗/抓瞎~安全、光明/可视~可怕要受伤不懂会如何...隐隐约约一些阴暗爬行定位角色的内心世界说不定就这样?啊可能就是吸血鬼见光死x
神力~治疗的逻辑感觉可以追溯到人类都想永生......不过事实上只有永生不太够的样子还要幸福安康不然永生也没啥卵用...所以才不管啥领域都挺多德福一致幺蛾子的...
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圣骑和牧师我想过一个世界观是光属性一开始是牧师世家/团体,然后慢慢诞生/变异/摸索出比起治疗更擅长(针对暗属性进行)战斗的类型的人,但是果然又会在艰难的初期受到一些歧视和阻碍诸如“救死扶伤者怎么可以杀生!”--“杀的是黑暗势力的妖魔鬼怪啊为何不可!”--“不行不行我是你爹你听我的让别人知道你能打你会被看做异类的!”之类的......
说来每次思考魔法的时候总会走到各属性魔法之间到底有什么硬性区别吗或者说应该怎么规定区别还说是难道干脆不规定变成全职猎人或者爱丽丝学院(。按理说光可以治疗那就可以按照同样的原理杀人那一些光法师痛斥其实跟自己的技术原理一致只不过是做不同的事情的敌对方的时候采用了“你的原理决定了你是邪恶的!”就很昏头昏脑了......看名字忘记了的外国作者的魔幻小说的时候看到他是用“信仰和宣誓效忠的神明不同”来解决原理一致但是允许/支持做的事情不同的问题的、不过感觉这个手法多少有点只是把问题用不同方法再讲了一遍。。。
(哦上一段开头讲硬性那句本来是想吐槽游戏里同时看到了看到混沌/秩序和炎/冰属性,但就混乱也能吹火球秩序也能刷冰箭hhh,不过混乱和秩序还可以用精神类魔法 自然属性就只能捣鼓自然界元素...但是按理说如果精神混乱和生火做饭(...)的原理都是通过命令自然界中的元素进行一定的运动来实现的话自然魔法和精神魔法之间不应有沟(。
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......哦这么一说好像还可以考虑职业和属性的配合......传统的搭配就稳且好理解新奇的搭配就...奇且有病?
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