设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 528|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 想问一下咱们mz有没有叠buff插件以及buff按固定值生效的插件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
41
在线时间
10 小时
注册时间
2024-2-19
帖子
6
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-2-21 18:29:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就比如说1层毒每回合掉一滴血,2层毒每回合掉2血,一层力量加1物攻,2层力量加2物攻这样的,原版的百分比真伤中毒太逆天了

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7145
在线时间
1311 小时
注册时间
2018-9-29
帖子
504
2
发表于 2024-2-21 19:48:51 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-2-21 19:51 编辑

我的簽名檔Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
可以做到

不過插件有點複雜
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
41
在线时间
10 小时
注册时间
2024-2-19
帖子
6
3
 楼主| 发表于 2024-2-21 20:09:42 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-21 19:48
我的簽名檔Sun_1_StateParameterEx狀態參數擴充插件
可以做到

好的谢谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7145
在线时间
1311 小时
注册时间
2018-9-29
帖子
504
4
发表于 2024-2-21 20:49:00 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-2-21 20:54 编辑



稍微講解一下

如圖所示再增益光環處有一個HP異動

在這裡寫上
-50 * a._stateCumulative.get(狀態ID)

就會依照狀態ID的層數 每回合 - 50 * 狀態層數

該參數不需要是光環狀態也會實做

回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4337
在线时间
173 小时
注册时间
2021-3-31
帖子
210
5
发表于 2024-2-22 02:51:11 | 只看该作者
你会代码的话自定义状态效果比较好,不自定义的条件下可能就需要简单的写个定制插件,固定的buff值加成和自定义的状态层和伤害值定义
mv/mz系列插件定制/修改/移植
mv/mz spine系列插件出售
基于PIXI V8的新的rmmz工程已就绪
项目开发群:910724852
进群需要进行rm验证
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
41
在线时间
10 小时
注册时间
2024-2-19
帖子
6
6
 楼主| 发表于 2024-2-22 10:30:04 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-21 20:49
稍微講解一下

如圖所示再增益光環處有一個HP異動

謝謝講解,不過我實際測試了一下,如果該狀態不是光環,或者光環維持公式=0,hp異動公式是不生效的

点评

參數設定被我挪到基礎參數設定了  发表于 2024-2-22 10:57
我該去改了~3.3.1版沒有這個限制了  发表于 2024-2-22 10:51
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
41
在线时间
10 小时
注册时间
2024-2-19
帖子
6
7
 楼主| 发表于 2024-2-22 11:31:55 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-21 20:49
稍微講解一下

如圖所示再增益光環處有一個HP異動

我又試了一下,雖然異動公式被移到下方,但仍然需要是光環狀態才會生效

点评

邏輯沒清乾淨 抓下一版巴  发表于 2024-2-22 12:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
41
在线时间
10 小时
注册时间
2024-2-19
帖子
6
8
 楼主| 发表于 2024-2-22 12:34:58 | 只看该作者
yanggod 发表于 2024-2-22 11:31
我又試了一下,雖然異動公式被移到下方,但仍然需要是光環狀態才會生效 ...

解决了,谢谢大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3121
在线时间
238 小时
注册时间
2021-4-22
帖子
217
9
发表于 2024-2-22 18:49:23 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-21 20:49
稍微講解一下

如圖所示再增益光環處有一個HP異動

和VisuStella的插件能一起用吗?

点评

沒試過  发表于 2024-2-22 21:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 04:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表