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[有事请教] 【已解决】可以用脚本改变已有状态的剩余回合数吗?

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发表于 2024-2-26 17:36:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 catxiaolang 于 2024-2-27 23:15 编辑

如题zsbd

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发表于 2024-2-27 12:46:53 | 只看该作者
a._stateTurns[stateId] = x;
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 楼主| 发表于 2024-2-27 22:20:35 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-27 12:46
a._stateTurns[stateId] = x;

谢谢回复,是这样,我把它用在事件里,再用技能执行事件,技能目标设置为使用者。
但是会出现报错: a is not defined
这是意味着它不能随技能判断目标吗?
如何正确使用它呢?
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发表于 2024-2-27 22:26:41 | 只看该作者
本帖最后由 sunhihi 于 2024-2-27 22:33 编辑
catxiaolang 发表于 2024-2-27 22:20
谢谢回复,是这样,我把它用在事件里,再用技能执行事件,技能目标设置为使用者。
但是会出现报错: a is ...


a是寫在技能公式的
在其他地方不能用歐
如果是在技能使用為被施放者那可以直接寫b

dmg = 0; b._stateTurns[stateId] = 1; dmg
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 楼主| 发表于 2024-2-27 22:55:15 | 只看该作者
sunhihi 发表于 2024-2-27 22:26
a是寫在技能公式的
在其他地方不能用歐
如果是在技能使用為被施放者那可以直接寫b

起作用了,非常感谢!
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