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楼主: 阿尔卑斯
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[制作感言] 《都市天师-怪谈事务所》开发日志记录ovo

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
想了一下。关于题材用哪个,这个并不能说是问题。而是一种选择。
并不是说选择古代题材的方向,做出的游戏就比现代的出色。
这种选择仅仅是个方向而已。

要确定选择哪一个,如果制作者是本着表达去创作游戏,那看目前对古代还是现代的元素哪个更有表达欲或者说兴趣。
还有另外一个角度,就是看题材放出时外界对此的关注,这涉及到运营方面的东西。蹭IP热度是一个方向。

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