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 楼主| 发表于 2007-4-9 16:57:14 | 只看该作者
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发表于 2007-4-9 17:54:24 | 只看该作者
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发表于 2007-4-9 20:13:15 | 只看该作者
以下引用yoyaki于2007-4-9 9:54:24的发言:

变量只的一点不好,不容易判断
如果有事件要变量1以上出现
变量2也会出变量3也会出,这时候又不得不加个开关
那还不如直接用开关……

回这个,只要再开个事件页变量2以上空白就行了……我的游戏就是这样使用的。
还能开分段的,例如
变量1以上剧情
2以上空白
5以上剧情
6以上空白
这样只在1、5发生剧情,其他空白……这样节省了不少
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发表于 2007-4-9 20:44:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-9 21:28:44 | 只看该作者
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发表于 2007-4-9 22:38:20 | 只看该作者
大于的条件页里可以在加个等于的条件分歧。再加上例外的情况让剧情发生完以后再问他还会有话说。
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发表于 2007-4-9 23:21:42 | 只看该作者
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发表于 2007-4-10 01:22:51 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-4-9 12:13:15的发言:


以下引用yoyaki于2007-4-9 9:54:24的发言:

变量只的一点不好,不容易判断
如果有事件要变量1以上出现
变量2也会出变量3也会出,这时候又不得不加个开关
那还不如直接用开关……


回这个,只要再开个事件页变量2以上空白就行了……我的游戏就是这样使用的。
还能开分段的,例如
变量1以上剧情
2以上空白
5以上剧情
6以上空白
这样只在1、5发生剧情,其他空白……这样节省了不少


[本贴由作者于 2007-4-9 12:15:21 最后编辑]

我的和你有點不同
假設只在變量=1或5時分別發生劇情1和2
條件分歧:變量=1
  劇情1內容
  變量=2
  暫時消除事件
  除此以外的場合
    條件分歧:變量=5
      劇情2內容
      變量=6
      暫時消除事件
    分歧結束
  暫時消除事件
分歧結束

這樣便可一個事件頁搞定
可是相反事件頁很容易變得過長
加上分歧越多執行內容內的字便越向右移
後加的事件便只能看見左邊的一部分{/gg}
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发表于 2007-4-10 01:39:49 | 只看该作者
你的那样的话发生完剧情npc就消失了。我那个方法可以做到npc不消失,剧情完就成为一个真正的npc存在
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发表于 2007-4-10 01:47:11 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-4-9 17:39:49的发言:

你的那样的话发生完剧情npc就消失了。我那个方法可以做到npc不消失,剧情完就成为一个真正的npc存在

我目前使用這個方法的事件都是發生後便退場
所以沒考慮過這種情況{/fd}
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