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给我笑到了
首先,请定义一下什么是你说的“中式画风”?这概念简直闻所未闻,总不能是水墨风吧?我猜你想说“中国传统建筑的设计风格”或者“平涂但偏油的二次元上色风格”。明确指出“中式”的前提下,我猜你想说的是前者,只可惜所谓的设计风格和画风是两个东西。
画风指的是一种涉及但不限于勾线、上色(材质、色调等)、光影的整体风格,这个东西ai很难保证同一性。可能会出现的问题包括:素材中勾线粗细不均、生成的各个素材比例尺不匀、各素材上色具有一定的差别(经典有的偏油有的不油,而且这个问题模型或lora权重是解决不了的,必须上后期做同一性处理)。
至于光影后期加工这个问题,一般来说,具有以下几个问题:
第一,一般人对光影二分欠缺理解,即使ai画出错误的光影色块,往往也看不出来有错误。即使看出来了,也往往不具备手动修改它的能力(比如把一张侧面打光的图中某个出错的背光物体/人物改成正确的侧光)
第二,能够使用各种修图软件修改光影能力的人,修缮ai素材本身也是需要花费一定甚至可能是大量的时间的,未必能够节省下工时
第三,虽然之前没有提到,但是仔细观看后可以发现,ai建筑依旧有严重的结构性问题,“外形像”但是“细看必须要大修”,这一点本质上再度增加了后期处理的工时
综上所述,AI绘图因为其准确度不够,现在依旧处于一个相对尴尬的地位
它可以解决从0到0.5的基本需求,但无法实现从0.5到1的跨越,且无论是从0到0.5还是从0到1,存在许多其他简单且免费的实现途径,不过这就不在讨论范围内了
AI的优势:
不会画画也能生成素材,从0到0.5
免费,除了视频中的方法外自己有显卡也能很方便地本地部署,托几位赛博佛祖的福现在搞这个快滴很
AI的劣势:
版权问题
生成的素材未必合适,尤其是一些相对独特的东西,训练集里根本不存在对应,AI没法定向,只能看脸抽卡
不进行后期处理素材基本没法用,进行后期处理则必须具备审美与绘画/修图技能,且需要付出工时
在AI能一次性直接产出画风稳定,结构清晰,光影正常,自带透明底的game asset之前,不推荐任何积累了一定素材库、有一定美术/修图基础、想要制作商业游戏的制作者将它纳入工作流
推荐基本没积累素材,对素材的标准低且容忍度高,制作玩票性质的免费游戏且自身没有对应技能的制作者尝试一二 |
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