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[有事请教] 在試畫傾斜方向的行走圖。不知道這樣可以不?

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梦石
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发表于 2024-4-26 17:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在試畫傾斜方向的行走圖。只按大概感覺畫。也不知道對不對。

不知道會不會像駝背的?

不知道會不會像駝背的?

感覺手手有點胖QWQ

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one2SSA.png
one2SSB.png
梦石
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发表于 2024-4-30 14:58:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukalin 于 2024-4-30 19:20 编辑

唉,这条评论说得有点乱,重写了!

看楼主画的辅助线,大概是想要像洛克人EXE那样的效果吧。

ss_512529df80bde76fdb1c169792b80622b627660f.600x338.png

RM的地图是矩形网格布局,人物斜向行走时,如果每竖向移动一个像素同时横向移动两个像素,大概应该就是这个样子。
如果是每竖向一个像素同时横向也是一个像素(辅助线的水平夹角会是45°),人物站立时也应该是45°朝向的了。

2024-04-30.png
(画出来大概是这样?)

正常来讲,是左边那样画符合人的透视直觉。因为你能看得见侧面,说明视点就不是从正上方俯视,而是在侧上方。由侧上方俯视的时候,“竖直方向”应该会稍微压缩,所以左边那个画法会比较符合人的透视直觉的预期。但实际游戏中,如果用了左边的那个画法,人物斜向行走时,走的却是45°,感觉也会不太对劲。像洛克人EXE那样,干脆让人物“每竖向移动一个像素同时横向移动两个像素”,竖向行走比横向行走步速可能就要慢一半,也会形成问题,让人感觉不对劲。除非你大地图的视角拉得很低,几乎贴近“地面”,这样在画面上竖向的步速明显比横向的步速慢一半,就不会让人感觉太不对劲。但视角太贴“地面”的话,你就不应该看得见人物的“头顶”了……

总之……还是把人物放进场景中,让他动起来,才能看清效果吧。

[fold=讲个笑话]
问RPG Maker玩家,有一块矩形的空地,长10步,宽10步,某人从空地的右上角沿对角线最短路线直直走到了左下角,问,他走了多少步。
玩家A回答,20步。
玩家B回答,10步。
玩家C回答,15步。
[/fold]

点评

原來如此0 0  发表于 2024-5-4 13:51
也许是“像素JRPG黄金时代”主机手柄斜向移动不方便吧,不便于玩家操作。用鼠标的CRPG会较常见斜向的(斜向的给人感觉更“立体”,更酷炫哦)  发表于 2024-4-30 16:24
增加面数会让光影等画面效果更加复杂,反过来说画面效果上限更高,所以成本也更高。也有不死心的一个系列都是斜向的RPG,暗黑破坏神,digimon rpg  发表于 2024-4-30 16:08
前段时间Switch移植版发售了,很棒哦。有点奇怪,斜向视角的RPG为什么会这么少。因为透视法的问题?让人玩着会不舒服?  发表于 2024-4-30 16:03
卧槽,洛克人  发表于 2024-4-30 15:10
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发表于 2024-4-30 15:12:21 | 显示全部楼层
为啥要做 45° 行走图捏,是要做像素移动吗

点评

但是好看是真的好看,加油,哈哈哈  发表于 2024-5-4 16:46
因為想試試8方行走會是怎樣的感覺,在視覺活動上會不會比4方行走更好?不過工作量加大的幾倍QAQ  发表于 2024-5-4 13:49
pokemon 和 digimon 正在路上
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