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楼主: tmy
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 楼主| 发表于 2024-5-1 23:42:10 | 只看该作者
泼墨漓江 发表于 2024-5-1 22:57
这种非定向强化技能参数的插件目前看到的都很局限

可以用动作序列帧搞定吗?
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发表于 2024-5-2 00:07:15 | 只看该作者
本帖最后由 泼墨漓江 于 2024-5-2 00:12 编辑
tmy 发表于 2024-5-1 23:42
可以用动作序列帧搞定吗?


MZ版本的动作序列可以,临时修改数据库里这个技能的数据,结束后再改回来。

MV不清楚YEP动作序列有没有eval,有的话可以eval这段代码:

  1. BattleManager._subject.action().item().repeats += 1;
复制代码


结束阶段eval这段代码:

  1. BattleManager._subject.action().item().repeats -= 1;
复制代码
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