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[有事请教] 有关于物品id的脚本问题请教

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-5-2 03:00:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大佬们,我想实现如下的功能请问该怎么写脚本呢
当物品被使用->设置变量1的值为当前所使用物品的id
请问这样的功能能用脚本实现吗?

Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-2 03:27:47 | 只看该作者
Game_Party.prototype.consumeItem 的时候 $gameVariables.setValue(1, itemId)
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-5-2 09:26:18 | 只看该作者
更简单的:使用物品调取公共事件操作变量
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 楼主| 发表于 2024-5-2 16:51:48 | 只看该作者
Fan723 发表于 2024-5-2 09:26
更简单的:使用物品调取公共事件操作变量

对的,我一开始也是这么想的,就是想在公共事件写一个获取当前正在被使用的物品的id的事件
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-5-2 16:59:00 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-5-2 03:27
Game_Party.prototype.consumeItem 的时候 $gameVariables.setValue(1, itemId)

好的,十分感谢!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-2 17:44:55 | 只看该作者
本帖最后由 千寒-YuukakeID 于 2024-5-2 17:54 编辑

Scene_ItemBase.prototype.useItem里头加也行,甚至可以改成插件

不过我看到大佬的一个方法,那就是在公共事件里加上:
$gameParty.lastItem().id

因为在rpg_scene.js中,Scene_Battle.prototype.onItemOk和Scene_Item.prototype.onItemOk
——也就是使用物品时,会执行$gameParty.setLastItem(XXXX),获取上一个使用的物品的信息

比如:
(分两次测试的,所以一个是3,一个是5,实际上用哪个就是谁的id,知道就行……)

物品id获取测试.png (426.92 KB, 下载次数: 13)

物品id获取测试.png

物品信息获取.png (50.29 KB, 下载次数: 13)

物品信息获取.png
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 楼主| 发表于 2024-5-9 11:37:36 | 只看该作者
千寒-YuukakeID 发表于 2024-5-2 17:44
Scene_ItemBase.prototype.useItem里头加也行,甚至可以改成插件

不过我看到大佬的一个方法,那就是在公共 ...

好的,十分感谢!
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