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[有事请教] 要怎么设计命中率慢慢提高?

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发表于 2024-5-7 00:44:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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实在搞不太懂命中率该怎么设定,我把角色设定为1等
基础数值HPMP100,其他都是10

魔物设定都是1做测试,但是全部都miss,包括设定的技能100%也是miss,为什么会这样?

本来想透过YEP_HitAccuracy.js去调整命中率,但还没装上去前我就不明白该怎么设计,装上去后把User.hit改成1.0,也还是全都miss











我本来理想设计是初始角色命中率极低,假设1%
然后游戏内透过剧情提升慢慢+1%+1%这样不透过等级提升的方式提升
角色维持1等但命中率会慢慢提升,这样该怎么设计?

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发表于 2024-5-7 02:30:58 | 只看该作者
不知道有啥插件,曲线救国一下......
过了剧情,就给角色增加一个永远不解除的状态,增加命中率?
或者直接换职业?
pokemon 和 digimon 正在路上
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 楼主| 发表于 2024-5-7 20:51:38 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-5-7 02:30
不知道有啥插件,曲线救国一下......
过了剧情,就给角色增加一个永远不解除的状态,增加命中率?
或者直接 ...

命中率是这么难设定的吗! ?
本来预想是角色拿类似枪枝的武器
然后从命中率低慢慢训练提高...
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发表于 2024-5-7 21:03:12 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-5-7 21:05 编辑
3000Roger 发表于 2024-5-7 20:51
命中率是这么难设定的吗! ?
本来预想是角色拿类似枪枝的武器
然后从命中率低慢慢训练提高... ...

要是想硬编码就在统计 hit 的时候修改一下?

JAVASCRIPT 代码复制
  1. // 源代码设定 hit
  2. Object.defineProperties(Game_BattlerBase.prototype, {
  3.     hit: { get: function() { return this.xparam(0); }, configurable: true },
  4. }
  5.  
  6. // 加一个自己的设置
  7. Game_BattlerBase.prototype.xparam = function(xparamId) {
  8.     return this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_XPARAM, xparamId) + xparamId==0?设置的变量:0;
  9. };

当然细分下来还得区分角色,不然就每个人都会加了
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 楼主| 发表于 2024-5-7 23:06:18 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-5-7 21:03
要是想硬编码就在统计 hit 的时候修改一下?

// 源代码设定 hit

这个该怎设定
能不能详细解说一下呢,谢谢
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发表于 2024-5-8 01:09:19 | 只看该作者
大概是这样,在 actor 里面做,在获取 拓展能力值 xparam 的时候,配置 configs

configs = {
    actor_id : {
        param_id : added
    }
}

  1. Game_Actor.prototype.xparam = function(xparamId) {
  2.     let added = ((xparamId, actorId) => {
  3.         let configs = {1:{0:0.01}, 2:{}};
  4.         return configs[actorId] && configs[actorId][xparamId] || 0;
  5.     })(xparamId, this.actorId());
  6.     return this.traitsSum(Game_BattlerBase.TRAIT_XPARAM, xparamId)  + Number(added);
  7. };
复制代码
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