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[原创发布] 【不可阻挡】幽轨通往何方 ~ Track GO GO GO

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发表于 2024-5-12 23:50:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:v0.6
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bX1_xZqq-E9DUQIULhM8-g?pwd=y3jj

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本帖最后由 candlesor 于 2025-2-2 23:36 编辑

                                                【游戏简介】

这仅仅是一款欢乐的轨道车益智解谜游戏,老少妇孺皆宜。
不包含任何惊悚、黑暗与疯狂要素,也没有任何bug...


                                                                ——以上简介写于作者精神极度不稳定之际






已更新v0.6,新增简约模式。
此模式下将略过尚不完整的剧情,使您可以直接进入轨道车关卡!(通关此模式约需15分钟)
完整故事仍在开发中,敬请期待!

QuickMode.JPG


[fold=更新履历]

v0.60        新增简约模式
                进一步修复演出中的罕见报错(复现几率降低,仍待彻底修复)
                为遗迹场景添加更多细节
                略微改善部分文本及演出效果,为后续更新剧情添加少量伏笔


v0.51        尝试修复一个在演出中罕见的报错(持续测试中)
                修复演出中部分NPC的阴影未能正确显示的问题,修复木鸟的阴影问题
                修复最终任务中可能不显示收集进度条的问题
                在触发搭乘人员技能的按键提示时,现在也有会同时有音效提示了
                重新润色部分文本,并修正错别字
                改善某些结局的演出效果
                改善若干场景,补充部分缺失的光影

[/fold]

[fold=作者的絮叨]

最初的计划是制作一款悬疑叙事解谜游戏,并没有现在的轨道车玩法。

然而剧本写到一半之际,为了能对“溯古学”和“遗迹探险”展开更细节的刻画,作者开始查阅资料并进行头脑风暴……
此时却意外迸发出轨道车玩法的灵感,不过当时还只是雏形。

经过一周左右的可行性与可拓展性试验后,轨道车的核心玩法算是搭建完毕了,只是还比较无聊。
又经过数次改进,并与剧本中已提笔刻画的角色产生联动之后,尚且算是有些游戏性了。
当然,这个过程以个人的技术水平实现起来有些漫长,更何况途中还出现大量bug……

就这样,大约半个月过去了……突然反应过来,剧本还没写完,场景(除了关卡)和演出更是一点没动
如此一来,悬疑解谜就被迫变成益智解谜了……
然而已经落笔的那一部分剧情实在不舍得删掉,仍是套在了核心玩法上。
只不过有些角色的故事没能完整呈现,仅对剧情大体走向进行了叙述,显得虎头蛇尾,请各位多多包涵……
因此最初上传的版本号也只敢定到0.5,毕竟接下来还是想将已经酝酿得七七八八的原始剧情尽可能完整呈现出来。

[/fold]

玩法简易展示:

GIF1.gif         GIF2.gif


【游戏类型】益智/解谜/洛夫克拉夫特式

【结局数量】3



Banner.png

[fold=游戏截图]

1.jpg

3.jpg

2.jpg

[/fold]

[fold=制作相关与素材来源/Credits]

【制作相关】

● 制作人:
        魔装黑猫术士(CandleSOR)

● 剧本:
        魔装黑猫术士


【素材来源】

● 人物素材:
        Gee Kun Soft
        Yutaro Tsuyuki

● 图块与动画素材:
        FSM
        REFMAP
        Pioneer Valley Games
        Kokoro Reflections
        Neonpixel
        Cattle Call Inc.
        Degica/Andy Chen
        tktk
        RPGMAKER MV RTP
        魔装黑猫术士

● UI与背景素材
        RPGMAKER MV RTP
        Gee Kun Soft
        CraftPix.net
        Minikle

● 插件脚本:
        Yanfly
        Drill_up
        Moghunter
        Galv
        HimeWorks
        Terrax
        SRDude
        Yanatsuki
        Triacontane
        Olivia
        The Northern Frog
        Terunon’s Lab.
        Gotcha Gotcha Games Inc.

● 音乐音效:
        RPGMAKER MV RTP
        TK.Projects
        Murray Atkinson
        Joel Steudler
        Bitter Sweet Entertainment, Inc



[/fold]

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发表于 2024-5-13 17:37:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 plain666 于 2024-5-13 17:59 编辑

好精彩的游戏啊,每次都是大作,支持楼主,加油!

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发表于 2024-5-13 20:44:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 火狐狸先生 于 2024-5-14 10:05 编辑


那是在我们遗迹溯古行动接近尾声时发生的事,当时的我们本以为在风纪官的陪同下,一切发掘都只会停留在有限的、无害的考察和记录,但是那是发生的事却远远超出了在场所有人的想象。时至今日,那个恐怖的存在仍然在每个没有月光的夜里折磨着我,使我一次次地坠回那个邪恶的深渊。

我们在紫色的晶石般质地的漂浮的岛屿上完成孤注一掷的探索,我还记得,我唯一尚存理智的同伴使用的是由高大植物尚未腐烂的根茎制成的飞行卵生生物无生命的复制,那是当时唯一可以帮助我们驶过铁轨、打开那扇门的工具。其余的人的神志都受到那扇门后渗出的邪恶的雾气的侵蚀,已无法再前进哪怕一步了。我们用那些器具、那些偶像收集起沿途的扭曲的漩涡,近乎绝望地恳求那扇门能为我们开启。我们向上帝祈求自己能完成前任溯古队未尽的事业,尽管我们还不知道自己已经在这团亵渎的泥淖中前行太远,已经被神永远地遗弃了。那辆载着我们希望和绝望的矿车就这样向门驶去,而接下来我要说的话,即使是最狂热的邪教徒都会认为我是一个诳语的疯子在胡言乱语:

矿车接近门的瞬间,时间都停止了可悲的行进,仿佛连它都不愿接受我们即将面对的恐怖的未来。岛屿上漂浮的可怖的雾气逐渐变得致密而清晰,以令人不安地方式凝聚成一团扭曲的符号。那些符号像是某种屈折语,但它与我所熟知的任何一种真实存在的人类语言都不相同,我至今仍记得那些符号的形制,最顶上是迷茫在沙漠的风暴中所见的黄色,居中的是大团的肿胀的白色,最后又是一行仿佛深渊中的毒物般的明黄。而当我再次恢复意识时,我已经躺在自己位于破败的小镇中的居所中。

但是那次行动永远地改变了我,它把我从我那原本就可悲的贫穷的生活中取出,重新塞入了充斥着折磨与憎恨的纯粹的噩梦之中。我已经不可能忘记那天我所见到的东西了,尽管无法理解,那些不可名状的图形像毒蛇一般紧紧咬住我的灵魂,像疯狂的邪典一般在我脑中烙印:
[fold=点击查看疯狂的邪典]
“
Game has encountered a bug. Please report it.

Error: getChildAt: Index (-1) does not exist.
at ShaderTilemap.getchildAt (pixi,js:9147:19)
at ShaderTilemap.removeChildAt (pixi,js:9201:26)
at Spriteset Map.createLayerGraphics (GALV LayerGraphics,js:494:18)
at Object.Galv.LG.createLayer (GALV LayerGraphics,js:263:34)
at Object.Galv.pCmd.LAYER (GALV LayerGraphics.js:244:10)
at Game Interpreter.pluginCommand (GALV MessageBusts.js:174:22)
at Game interpreter.pluginCommand (YEP itemCore.js:1319:48)
at Game Interpreter.pluginCommand (SupponShopStock,js:120:41)
at Game Interpreter.pluginCommand (Community Lighting.js:1829:37)
at Game Interpreter.pluginCommand (HlME ConditionalchoiceText.js:134:59)

Press F5 to restart the game.
”

stage?中收集全部旋涡成功抵达终点时偶尔会报错,但是原样再开了一次就没报错了,没复现出来
Snipaste_2024-05-13_11-49-47.png
[/fold]



好厉害,好巧妙的关卡设计,这么小的操作空间居然也能很有见地地做出三个不同结局,太强了。
但是最后结尾剧情感觉好仓促,生存结局不知怎么地就只剩俩人了,还以为最后大家还能说点怪话解开点谜语再走呢。

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candlesor + 1 东方的莎士比亚

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太好为人师了这人,说错了话请不断地殴打他直到他认识到自己的错误才行口牙!
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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:28:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 candlesor 于 2024-5-14 00:10 编辑
plain666 发表于 2024-5-13 17:37
好精彩的游戏啊,每次都是大作,支持楼主,加油!


算不上大作啦
主要就是轨道车的核心玩法,再套了层克系剧情的皮23333

而且这次也有在努力压缩篇幅,避免超标

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 楼主| 发表于 2024-5-13 23:56:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 candlesor 于 2024-5-14 00:49 编辑
火狐狸先生 发表于 2024-5-13 20:44
那是在我们遗迹溯古行动接近尾声时发生的事,当时的我们我们本以为在风纪官的陪同下,一切发掘 ...


惊现大文豪!

这是连作者都没有想到过的叙述方式……
感觉脱离图像都可以脑补出那种骇人景象和濒临崩溃的精神状态


[fold=关于“邪典”]

我在测试时还真遇到一次,也是无法复现

不过根据报错信息,我大概猜到是哪行插件指令的问题
类似的指令在其他地方都没出现过问题,只在疯狂结局的演出中报错过一次,令人费解

目前先在它前后各加了几帧等待作缓冲,看看能否解决吧(疯狂测试中……)
如果顺利的话大概会先发布一个小补丁,顺便剔除一些最终没用到的素材,否则打包后的体积有些臃肿

[/fold]


[fold=关于结局赶工]

没错,确实赶工了,毕竟几乎是卡着deadline投稿的
原设计中是打算对“兄长的死因”进行展开的,现在临时砍成了以“故事告一段落”作为生还结局的结尾
所以当前给出的版本号也只是0.5
毕竟后续还是计划将剧情补全,努力朝1.0的完成度更新

[/fold]


最后吐槽一句,轨道车玩法太折磨人了!光是修bug就修了一个礼拜,当时台词和演出还一点没动

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发表于 2024-5-24 14:12:35 | 显示全部楼层
有新版本了,而且游戏的体积也缩小了,更容易下载了。

点评

已更新XD  发表于 2024-5-24 20:49
先别下,今天晚上会上传v0.6更新  发表于 2024-5-24 17:46
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发表于 2024-5-25 22:45:30 | 显示全部楼层
plain666 发表于 2024-5-24 14:12
有新版本了,而且游戏的体积也缩小了,更容易下载了。

谢谢提醒,不过我已经下载了0.51版,只是,0.51版不能运行。
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发表于 2024-5-26 10:13:18 | 显示全部楼层
有趣的玩法机制
疯狂,希望,亡乡

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【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
【短26·禁止】异元-禁忌之轮
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 楼主| 发表于 2024-5-26 13:59:03 | 显示全部楼层
plain666 发表于 2024-5-25 22:45
谢谢提醒,不过我已经下载了0.51版,只是,0.51版不能运行。

还有这回事?我在自己机器上倒是正常

历史版本就先不管了……能否麻烦看下v0.6能正常运行么?
好担心是环境的问题
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发表于 2024-5-26 16:39:15 | 显示全部楼层
candlesor 发表于 2024-5-26 13:59
还有这回事?我在自己机器上倒是正常

历史版本就先不管了……能否麻烦看下v0.6能正常运行么?

我试玩了一下,v0.6可以正常运行,正常游戏,没有问题。

点评

不客气,小事一桩。  发表于 2024-5-26 21:08
太感谢了~  发表于 2024-5-26 16:45

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