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Game_CharacterBase.prototype.moveStraight = function(d) {
this.setMovementSuccess(this.canPass(this._x, this._y, d));
if (this.isMovementSucceeded()) {
this.setDirection(d);
this._x = $gameMap.roundXWithDirection(this._x, d);
this._y = $gameMap.roundYWithDirection(this._y, d);
this._realX = $gameMap.xWithDirection(this._x, this.reverseDir(d));
this._realY = $gameMap.yWithDirection(this._y, this.reverseDir(d));
this.increaseSteps();
this.checkEventTriggerTouch(this._x, this._y); // 本行为新增内容,位于rmmz_objects.js第7400行左右
} else {
this.setDirection(d);
this.checkEventTriggerTouchFront(d);
}
};
// 编辑器里用词用的不好,应该把「接触」改成「碰撞」的…… |
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