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本帖最后由 asukalin 于 2024-6-20 05:50 编辑
“诺基亚手机的国产游戏”,你说的可能是《七夜:救赎》?
说不上“抄袭”,那应该说是“公式化”……
如今PS系的“大作”,玩起来都像顽皮狗、FromsoftWare、卡普空、育碧……你半年玩上20多款,保你审美疲劳。
有人称这叫“3A诅咒”。
当代游戏的开发成本太高,开发组不敢经历商业失败,自然就一个一个全都按地游泳、照搬已有的成功的框架。
全世界都是育碧。
今年开始,特么的,连任天堂也开始要冒出这个趋势了……
有人说,幸好还有独立游戏,玩家才算还有好游戏可以玩。
真的吗?独立游戏那边,不也是要开始公式化了吗?
Undertale系、空洞骑士系、推箱子系、手机解谜系、步行模拟器……
随便拿出一些关键元素,交叉组合,就是新的类型……类型数之不尽、用之不竭。
看着近两年的各种GameJam的参赛作品,我就觉得,游戏算是完蛋了,2010年到2020年那时期“不断有新事物出现”的惊奇性总算是完了。
谁让大家个个都想大卖、都怕失败呢。
很无奈,很沮丧。这绝对不是什么让人开心的事。
是时候退圈了。 |
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