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本帖最后由 治晗于 于 2025-2-6 20:21 编辑
很有趣的想法呢!我用MZ举例吧。
首先是获取实时时间,可以用这个
RealTimeSystem.zip
(1.71 KB, 下载次数: 6)
将计算机系统时间写入指定变量。
然后是昼夜系统,可以用Community_Lighting_MZ。只要写一个事件每隔一段时间就把此插件的时间设定为前一个插件获取的时间就行了,或者写一个事件在检测到时间发生变更的时候处理这个。
四季系统的话可以通过换图块和天气季节效果实现。把每种室外图块都做出春、夏、秋、冬四个版本,在检测到日期和季节不符合的时候进行换图块。MOG_Weather_EX可以实现天气季节的粒子效果,如落叶飘、花瓣飘、阳光照耀、下雪等。
季节时间节日和现实同步的话,事件就能实现。比如检测到“天”发生变更时用一个事件判定一下当前的日期是否符合【季节更替】、【特殊节日】等等,如果是的话就把某些开关打开或者给变量赋特定值,再用以那些开关和变量为出现条件的事件改变地图图块、天气粒子效果。昼夜交替同理。
人物对话和着装也可以根据前面所说的开关和变量通过在事件页里设置不同的出现条件改变,着装的话可能需要大量的人物穿不同衣服的行走图(如睡衣,平时的衣服,过节穿的衣服),分配给对应的事件页,对话也可以一并解决。
时间日历系统论坛里就有,有很完善的日历季节节日系统,但是可能不太适配,主要是因为这个插件自带时间系统,如果要用的话需要用第一个插件的时间系统来覆写这个插件的时间系统,或者直接把这个插件的时间逻辑改成从指定的变量中获取,要魔改的话应该得先问问原作者。【MZ】时间&日期&日历 < https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=489290&fromuid=2759833 (出处: Project1)
整个想法实现起来可能比较复杂,需要比较大的工作量。希望可以帮到你。
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