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[有事请教] 关于yep动作序列插件设置的技能动作。

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发表于 2024-7-22 22:34:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设置了一个普通攻击技能,角色先切换成近战攻击状态,代码是MOTION THRUST(就是sv战斗图中间最上面那组),然后跳到敌人面前进行攻击动作,跳跃时一直是近战攻击的动作,这个技能正常显示动作画面。
又设置了一个群体攻击的技能,跳跃动作代码之前的代码都和普通攻击技能一样,但不知为何,不会切换到近战攻击的动作,而是切换到站立状态的图片,就是sv战斗图左边上数第二组,正常应该是用代码MOTION STANDBY调用的。跳跃时也是保持站立状态的图片。下图左边是普通攻击技能(单体),右边是群体攻击技能。

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 楼主| 发表于 2024-7-22 22:35:58 | 只看该作者
图片好像没发出来,这个是普通攻击技能的动作序列代码前部分
<Target Action>
motion move: user
motion thrust: user
JUMP user: 200%, 40
move user: target, head, 20
move user: target, Base, 20
wait for movement
wait for jump
------------------------
这个是群体攻击技能的动作序列代码前部分
<Target Action>
motion move: user
motion thrust: user
JUMP user: 200%, 40
move user: point, 408, 312, 30
wait for movement
wait for jump
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