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[随意闲聊] 关于rpg战斗策略与克制的一点杂谈

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2025-2-25 12:03:59 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-2-25 12:16 编辑
雪狼的天空 发表于 2025-2-22 13:19
我觉得属性克制,在战斗系统一般来说都有,没有反倒会显得十分单调。
首先吧,说伤害加成与减免这个,已经 ...


其实, 像雨天火系技能减弱, 水系技能增强这种设计也算是"交互作用", 虽然观感体现上不如直接有画面表现,但是也是一定程度上给属性增加存在感,  如果有地形天气时间段等元素, 大可围绕这些"环境因素"来给属性加成甚至安排特殊效果等

而且, 交互并不一定要"正面作用", 根据环境做一定限制也算交互


▲鱼雷不能在陆地上使用很合理吧


▲鱼雷不能攻击陆地上的目标也合理吧


▲夜间不能使用飞机系武器是还原下二战时期地狱级别的夜间航母起降, 同时也限制下航母的战斗力,笑

不过, 限制某些技能的使用, 这个设计的前提是你的单位能使用的技能数量有限, 否则身上揣500个技能,让你限制几个不能用那一点影响也没有, 自然也没啥存在感咯, 笑

而且限制技能不能使用其实也不算有趣, 毕竟只是单纯的增加难度罢了, 其实,也可以让技能使用后造成某种后果来展示一些"副作用"


▲例如, 在河边使用电系技能, 会漏电, 吃到一定百分比的反伤
配合该地以水系为主的怪, 诱导玩家"按惯例"使用电系攻击, 就是一个小小的坑啦

同样的,还可以在森林里用火系技能增加罪恶度(放火烧山牢底坐穿), 在洞窟里放火会窒息等等"陷阱", 笑

其实属性上的特殊效果设计, 也可以参考口袋妖怪, 像草系免疫粉末类型的招式,  恶系会强制恶作剧之心失败, 鬼系不会被踩影挡路等招式控制, 飞行系不会踩到场地效果等, 这些也算是交互咯, 而且也具备"普遍设置", 能和你其他的系统联动起来,就是个有趣的设计啦, 笑
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发表于 2025-2-25 12:55:45 | 只看该作者
我看大伙挺喜欢PM的  都是一个系列的 很好的理解回合制的战术
www.bilibili.com/video/BV18K411y7RP
www.bilibili.com/video/BV1wx4y1H73x
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
-----------------------------------------
号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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发表于 2025-2-25 18:04:59 | 只看该作者
回合制要回溯就是猜拳游戏。属性克制扩展了内容。其实是有2个方向的,一个是偏向博弈,一个就是常见的所见即所得。这里讨论第二种。
要做出可玩性,一个是绑定养成。例如你要去通关一个弱火的boss,那在这之前得获得一个火系输出强力的武器,就得不停地刷怪或者完成某个任务。
另外一个是战斗玩法上的设计,让各个属性输出都有限制。让玩家在选择某个属性输出时考虑副作用。

点评

猜拳…确实,一针见血的,而且我印象中确实有直球在战斗中融入猜拳的rpg  发表于 2025-3-3 00:22

问渠那得清如许vs插件群:592798519  都市天师群:387445214
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发表于 2025-3-21 23:46:27 | 只看该作者


今天刚看到的,笑死了

给不玩宝可梦的解释下:   这是某UP打的一场对战, 对方首发了一只梦妖, 但是把名字改成"振翼发", 鱼目混珠, 结果还成功骗到了,达成了他的战术目的


▲这只才是振翼发, 设定上它是梦妖的"古代悖谬种",外形上很接近

振翼发是对战使用率排行榜前几名,经常性的会碰到, 而梦妖是初始态,它还有个实力更强的进化型,所以对战时几乎不会碰到, 看到"XXX派出振翼发"这样的开场文字, 习惯性思维就认错了,

振翼发是高速高攻的脆皮大炮,属性为鬼+妖, 而梦妖是单鬼, 且可以携带"进化奇石"(初始形态才能携带, 双防*1.5),再拉满物耐,就十分抗打, 以对付振翼发的惯用套路去应对,就吃亏啦~

这种骗术在越高等级的对战中成功率越大,毕竟高阶对战玩家对这种高使用率的PM基本都有对策,甚至形成肌肉记忆了, 效果拔群, 笑
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