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[原创发布] [插件]根据队伍平均等级与怪物等级的差值调整经验值

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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-8-25 23:50:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. //用来调整怪物死亡后h获得的经验值
  2. //这里的计算公式是  base*(1+a*0.3) 这里的a是怪物和人物等级的差值
  3. (function(){
  4.  
  5.  
  6. Game_Enemy.prototype.exp=function(){
  7.     var level_sum = 0;
  8.     var battlers = $gameParty.members();//获取队伍所有角色对象 是个数组类型
  9.     battlers.forEach(function(battlers){level_sum+=battlers.level;});//获取对象内的每个角色的等级 并求和
  10.     var aver=sum/$gameParty.members().length;//求平均
  11.     var level = this.enemy().meta.level_num-aver;//这里是获取怪物的等级并减掉平均等级求差
  12.     var exp = (this.enemy().exp * (1+level*0.3))/1//这里可以自己改一下 我这里是根据差值上下浮动百分之30
  13.     return exp
  14. };
  15.  
  16.  
  17. })();

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发表于 2024-10-13 10:54:33 | 只看该作者
后排提问 这插件是不是需要配合YEP的敌人等级插件?
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