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用到了yep大大的buffstatescore,反伤状态做出来了
<Custom Respond Effect>
if (value > 0 && this.isPhysical()) {
user.gainHp(-1 * target.def);
if (user.isDead()) {
user.performCollapse();
}
}
</Custom Respond Effect>
现在打算改成:成功反伤加10点TP,而不是之前的使用技能加10点TP
但是直接往里面丢gainTp的话,遇到连续或多次攻击的情况就会加好几次TP
请问怎么写 不管受到多少次攻击都只触发一次“成功反伤加TP” 的判断条件呢? |
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