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楼主: 阿尔卑斯
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[讨论] 游戏制作三座大山

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-6-27 02:32:28 | 只看该作者
我觉着画地图是最大最大的山...
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-6-27 02:56:59 | 只看该作者
素材是无底洞,你永远可以花费更多的时间精力做出更好的素材,不管是3D的2D的甚至像素的(哪怕像素也分三六九等,最好的像素素材比高清立绘更传神生动)
剧情是核心,或者说是你游戏的唯一(仅限RPG),因为你的素材和玩法本质上是围绕你的剧情服务的。
没有素材,没有玩法,你的剧情可以变成小说,漫画,甚至视频。你的原创故事才是你最宝贵的财富。

独特的玩法固然凝聚了游戏制作的心血,可惜太阳底下无新事,你很难保证做出来一个独属于你的玩法,甚至就算真的独一无二,那么玩家又是否会买账呢。不得不说好玩的玩法基本都被开发完了,想要另辟蹊径很难很难。
诚然剧情也会有类似的情况,但你是抄袭还是借鉴,这个骗得了别人骗不了自己。只能说比起玩法,你的剧情更容易烙印你的印记。

点评

药师有深刻的理解啊。  发表于 2025-7-6 02:54
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2025-8-16 01:26:21 | 只看该作者
偶尔回来说说游戏认识。
玩法对标挑战欲和成就感,是游乐设施。
剧情对标探索欲和归属感,是精神港湾。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩
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 楼主| 发表于 2025-8-20 16:15:07 | 只看该作者
剧情本身不是文字内容,在游戏中表现也不仅仅是文字。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩
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Lv2.观梦者

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发表于 2025-8-20 17:11:57 | 只看该作者
音乐就不知道怎么整,更何况美术了

点评

可以请别人做  发表于 2025-8-21 12:56
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