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楼主: 阿尔卑斯
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[讨论] 游戏制作三座大山

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 前天 02:32 | 只看该作者
我觉着画地图是最大最大的山...
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 前天 02:56 | 只看该作者
素材是无底洞,你永远可以花费更多的时间精力做出更好的素材,不管是3D的2D的甚至像素的(哪怕像素也分三六九等,最好的像素素材比高清立绘更传神生动)
剧情是核心,或者说是你游戏的唯一(仅限RPG),因为你的素材和玩法本质上是围绕你的剧情服务的。
没有素材,没有玩法,你的剧情可以变成小说,漫画,甚至视频。你的原创故事才是你最宝贵的财富。

独特的玩法固然凝聚了游戏制作的心血,可惜太阳底下无新事,你很难保证做出来一个独属于你的玩法,甚至就算真的独一无二,那么玩家又是否会买账呢。不得不说好玩的玩法基本都被开发完了,想要另辟蹊径很难很难。
诚然剧情也会有类似的情况,但你是抄袭还是借鉴,这个骗得了别人骗不了自己。只能说比起玩法,你的剧情更容易烙印你的印记。
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