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Game_Action.prototype.evalDamageFormula = function(target) {
try {
const item = this.item();
const a = this.subject(); // eslint-disable-line no-unused-vars
const b = target; // eslint-disable-line no-unused-vars
const v = $gameVariables._data; // eslint-disable-line no-unused-vars
const sign = [3, 4].includes(item.damage.type) ? -1 : 1;
// 从此处上下各一行来看,3楼的方法恐怕是不行的,公式的运算结果会先屏蔽负数再根据伤害类型决定正负,所以需要额外的处理
const value = Math.max(eval(item.damage.formula), 0) * sign;
return isNaN(value) ? 0 : value;
} catch (e) {
return 0;
}
}; |
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